TIM'den JBG'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı jbg'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i JBG'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

jbg ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve jbg dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
JBG, Group 3 ve Group 4 faks sıkıştırma standartlarının halefi olarak 1993'te tamamlanan JBIG (Joint Bi-level Image experts Group) standardı — resmi adıyla ITU-T Tavsiye Kararı T.82 — kullanılarak sıkıştırılmış görüntüler için bir dosya uzantısıdır. JBIG sıkıştırması, i̇ki seviyeli (siyah beyaz) görüntüler için tasarlanmıştır ancak her bit düzlemini ayrı ayrı kodlayarak gri tonlamalı ve sınırlı renkli görüntüleri de işleyebilir. Algoritma, uyarlanabilir bir bağlam modeliyle yönlendirilen bir aritmetik kodlama biçimi kullanır: her piksel için kodlayıcı, çevredeki önceden kodlanmış piksellerden oluşan bir şablonu inceleyerek bir olasılık tahmini oluşturur ve ardından bu tahmini son derece verimli bir i̇kili çıktı üreten bir QM kodlayıcıya (Q-coder aritmetik kodlayıcısının bir varyantı) besler. JBIG, tipik belge görüntülerinde Group 4'e kıyasla %20-40 daha i̇yi sıkıştırma elde eder; iyileştirme, Group 4'ün basit ardışık uzunluk yaklaşımının daha az etkili olduğu yarı ton fotoğraflar ve kademeli yoğunluk geçişleri içeren görüntülerde daha da büyüktür. Standart, görüntünün düşük çözünürlüklü bir sürümünün önce iletilip aşamalı olarak iyileştirildiği aşamalı kodlamayı destekler — tam çözünürlüklü veri ulaşmadan önce alıcının görüntüyü görüntülemeye başlayabildiği faks benzeri uygulamalar için kullanışlıdır. Bir avantajı, yarı ton görüntüler içeren belgelerin üstün sıkıştırmasıdır: metin ile fotoğrafik yarı tonları karıştıran gazeteler, dergiler ve pazarlama materyalleri JBIG ile Group 3/4'e kıyasla çok daha i̇yi sıkıştırılır. Standardın ITU-T desteği, dünya çapında belge görüntüleme donanım ve yazılımlarında uygulanmasını garanti eder. JBG dosyaları ImageMagick ve çeşitli belge görüntüleme araçları tarafından desteklenir.
İlk yayın: 1993