TIM'den PAL'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı pal'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i PAL'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

pal ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve pal dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
PAL, renk bilgisini doğrudan RGB değerleri yerine parlaklık-renk farkı modeli kullanarak saklayan 16-bit piksel başına aralanmış YUV görüntü formatıdır. Her piksel çifti, UYVY bayt sıralaması kullanılarak dört bayta paketlenir — Ü (Cb), Y0, V (Cr), Y1 — burada i̇ki bitişik piksel, her biri kendi parlaklık (luminans) değerini korurken tek bir renk farkı (kroma) örneklerini paylaşır. Bu 4:2:2 kroma alt örneklemesi, i̇nsan görüşü parlaklık değişimlerine renk ayrıntılarından çok daha duyarlı olduğundan algısal etki açısından ihmal edilebilir düzeyde yatay renk çözünürlüğünü yarıya indirir. Format, kavramsal köklerini 1960'lar ve 1970'lerde geliştirilen analog yayın televizyon standartlarına dayandırır; burada parlaklık ve renk farkının ayrılması, mevcut tek renkli sinyallerle geriye dönük uyumlu renkli yayını mümkün kılmıştır. Dijital görüntülemede 16-bit YUV, görüntüleme için RGB'ye dönüştürmeden önce dahili olarak YCbCr renk uzayında çalışan video yakalama donanımı, kare yakalayıcılar ve görüntü işleme hatları için yaygın bir ara gösterimdir. Bir avantajı bant genişliği verimliliğidir: piksel başına 16 bit ile UYVY, sıkıştırılmamış 24-bit RGB'nın yaklaşık üçte i̇kisi kadar veri gerektirirken neredeyse aynı algılanan kaliteyi korur ve yüksek veri hacimli video yakalama ile gerçek zamanlı görüntü işleme uygulamaları için uygundur. Formatın video donanımının verileri nasıl yakaladığı ve çıkardığıyla doğrudan örtüşmesi de pratik bir avantaj sağlar — birçok yakalama kartı ve kamera sensörü yerel olarak UYVY verisi üretir, dolayısıyla PAL biçiminde saklamak gecikme ekleyecek ve yuvarlama hataları yaratacak gereksiz bir renk uzayı dönüştürme adımını ortadan kaldırır.
Geliştirici: ITU-T / Microsoft
İlk yayın: 1982