TIM - FTS Dönüştürücü

PlayStation sprite'larını FTS formatına dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Sunucu Tarafı Hızı

Dönüştürme uzak sunucularda gerçekleşir, böylece bilgisayarınız hızlı kalır. Büyük TIM görselleri bile cihazınızı yavaşlatmadan işlenir.

Retro Oyun Varlıkları

Klasik PS1 oyunlarından TIM dokuları, FTS formatına dönüştürüldüğünde düzenlenebilir hale gelir — modcular, sanatçılar ve arşivciler için idealdir.

Hızlı Sonuç

TIM - FTS işleme, tipik görüntü boyutları için saniyeler içinde tamamlanır. Bulut altyapısı, dönüş sürelerini tutarlı bir şekilde kısa tutar.

TIM'i FTS'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

fts ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve fts dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
FTS, 1981'de Ulusal Radyo Astronomi Gözlemevi'nde Don Wells, Eric Greisen ve R.H. Harten tarafından tanımlanan ve 1982'de Uluslararası Astronomi Birliği tarafından onaylanan Esnek Görüntü Taşıma Sistemi (FITS) standardının bir dosya uzantısıdır. FITS, başlangıçtan i̇tibaren kendi kendini tanımlayan bir arşiv formatı olarak tasarlanmıştır: her dosya, verinin boyutlarını, koordinat sistemini, gözlem parametrelerini ve kaynağını açıklayan ASCII anahtar-değer çiftleri içeren bir veya daha fazla 2880 baytlık başlık bloğuyla başlar; ardından 8/16/32/64-bit tam sayılar ve 32/64-bit IEEE kayan nokta değerleri gibi çeşitli sayısal türlerde veri blokları gelir. FITS, çok boyutlu dizileri (görüntüler, veri küpleri, hiper küpler), katalog verileri için i̇kili tabloları ve ASCII tablolarını destekler; tek bir dosyada bir arada bulunan birden fazla Başlık/Veri Birimi (HDU) ile çalışır. Format, özelleşmiş astronomik verileri işler: spektral küpler, radyo interferometri görünürlükleri, CCD dizilerinden çok uzantılı mozaik görüntüler ve zaman serisi fotometrisi. Bir avantajı bilimsel titizliktir: FITS, veriyi fiziksel olarak yorumlamak için gereken tüm meta verilerin — koordinat dönüşümleri (WCS), fotometrik kalibrasyon, teleskop ve alet parametreleri — dosyayla birlikte taşınmasını zorunlu kılar ve genel amaçlı görüntü formatlarının bilimsel bağlamlarda yaşadığı meta veri kaybı sorununu ortadan kaldırır. Formatın uzun ömürlülüğü ve kurumsal desteği de güçlü yönlerinden biridir — neredeyse her gözlemevi, uzay teleskobu (Hubble, James Webb, Chandra) ve astronomik yazılım paketi (DS9, IRAF, Astropy) birincil veri formatı olarak FITS kullanır.
Geliştirici: NASA / IAU
İlk yayın: 1981

Sık Sorulan Sorular

TIM neden FTS formatına dönüştürülür?

PS1 TIM varlıkları özel çıkarma araçları gerektirir. FTS dönüşümü, bu retro oyun dokularını evrensel olarak düzenlenebilir bir formata dönüştürür.

FTS dosyalarını hangi programlar açar?

FITS viewers like SAOImageDS9, GIMP (with plugin), and astronomy software like Stellarium FTS astronomical image data dosyalarını açar.

TIM - FTS dönüştürmede görsel kalitesi kaybolur mu?

FTS, görsel verileri kayıplı sıkıştırma olmadan korur; TIM dosyanızdaki görsel içerik dönüştürme sırasında sadık bir şekilde aktarılır.

TIM - FTS dönüştürme ne kadar sürer?

Çoğu TIM görseli saniyeler içinde FTS formatına dönüştürülür. Süre, kaynağın çözünürlüğüne ve karmaşıklığına bağlıdır ancak genellikle hızlıdır.

Birden fazla TIM dosyasını sıraya koyabilir miyim?

Evet — birden fazla TIM dosyasını tek oturumda yükleyin ve hepsini aynı anda FTS formatına dönüştürün. Toplu işleme, tekrarlayan görevlerde zaman kazandırır.

PS1 oyun disklerinden TIM dosyaları çıkarabilir miyim?

Önce bir çıkarma aracı kullanarak TIM dosyalarını oyun verilerinden çıkarmanız gerekir. Çıkardıktan sonra TIM dosyalarını dönüştürme için buraya yükleyin.