TIM - RGF Dönüştürücü

PlayStation sprite'larını RGF formatına dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Sunucu Tarafı Hızı

Ağır işler bulutta yapılır — TIM görselleri RGF formatına işlenirken cihaz kaynaklarınız etkilenmez.

Gizli ve Güvenli

Yüklenen TIM görselleri ve dönüştürülmüş RGF sonuçları otomatik olarak temizlenir — orijinaller hemen, çıktılar 24 saat içinde silinir.

Toplu İşlem Desteği

Birden fazla TIM görselini tek oturumda yükleyin ve hepsini RGF formatına dönüştürün — her dosya için işlemi tekrarlamanıza gerek yok.

TIM'i RGF'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

rgf ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve rgf dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
RGF (Robot Graphics Format), 1 Eylül 2013 tarihinde EV3 sistemiyle tanıtılan LEGO Mindstorms EV3 programlanabilir robotik kitleri tarafından kullanılan basit bir tek renkli bitmap görüntü formatıdır. RGF dosyaları, EV3 Akıllı Tuğla'nın 178x128 piksel tek renkli LCD ekranında görüntülenmek üzere tasarlanmış 1 bitlik (siyah-beyaz) görüntüleri saklar. Format minimal bir yapı kullanır: i̇kili değerler olarak görüntü genişliği ve yüksekliğini içeren bir başlık, ardından her bitin bir pikseli temsil ettiği (1 siyah, 0 beyaz) ve satır sıralı düzende bayt başına sekiz piksel paketlenmiş piksel verisi gelir. RGF görüntüleri, EV3 programlarında özel ekran grafikleri olarak kullanılır — öğrenciler ve hobiciler bunları programın çalışması sırasında tuğla ekranında gösterilen robot durum ekranları, kullanıcı arayüzleri, açılış ekranları ve animasyon kareleri için oluşturur. Görüntüler genellikle LEGO'nun EV3 yazılımı (yerleşik bir görüntü düzenleyici içerir) kullanılarak tasarlanır veya topluluk araçları aracılığıyla diğer formatlardan dönüştürülür. RGF, Mindstorms sisteminin dünya çapındaki öğrencilere programlama, mühendislik ve hesaplamalı düşünme öğrettiği LEGO'nun daha geniş eğitim robotik platformuna dahildir. Önemli bir avantajı formatın eğitim teknolojisindeki rolüdür: RGF, dijital görüntülerin i̇kili veri olarak nasıl temsil edildiğinin basit ve somut bir örneğini sunar — Mindstorms ile çalışan öğrenciler dosya içeriğini inceleyerek ve tuğla ekranında karşılık gelen görüntüyü görerek bu kavramı doğrudan gözlemleyebilir. Formatın sadeliği, dosya formatları ve i̇kili veri hakkında bilgi edinen genç programcılar için erişilebilir kılar. RGF dosyaları ImageMagick, EV3 geliştirme ortamı ve ev3dev gibi topluluk araçları kullanılarak oluşturulabilir ve dönüştürülebilir.
Geliştirici: The LEGO Group
İlk yayın: 2013

Sık Sorulan Sorular

TIM neden RGF formatına dönüştürülür?

TIM dokuları PlayStation 1 oyun verileri içinde kilitlidir. RGF formatına dönüştürmek, modcuların, arşivcilerin ve sanatçıların bu sprite'larla özgürce çalışmasını sağlar.

RGF dosyalarını hangi programlar açar?

LEGO Mindstorms EV3 software displays RGF images yerel olarak. ImageMagick can convert RGF dosyalarını açar for viewing on standard computers.

TIM - RGF dönüşümü kaliteyi korur mu?

Dönüştürme işlemi görsel verilerinizi bozulmadan korur — RGF sıkıştırma bozulması yaratmaz ve çıktı orijinale yakın bir şekilde oluşturulur.

TIM - RGF dönüştürme ne kadar sürer?

İşlem hızlıdır — bulut tabanlı işleme, standart boyutlu görüntüler için TIM - RGF dönüşümünü saniyeler içinde tamamlar.

Convertio toplu TIM - RGF dönüştürmeyi destekliyor mu?

Evet — birden fazla TIM dosyasını tek oturumda yükleyin ve hepsini aynı anda RGF formatına dönüştürün. Toplu işleme, tekrarlayan görevlerde zaman kazandırır.

PS1 oyun disklerinden TIM dosyaları çıkarabilir miyim?

Önce bir çıkarma aracı kullanarak TIM dosyalarını oyun verilerinden çıkarmanız gerekir. Çıkardıktan sonra TIM dosyalarını dönüştürme için buraya yükleyin.