TIM'den JBIG'ye dönüştürücü
tim dosyalarınızı jbig'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
tim
jbig
TIM'i JBIG'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
jbig ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve jbig dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
JBIG (Joint Bi-level Image experts Group), JPEG'ı oluşturan aynı uluslararası standart kuruluşlarından uzmanlardan oluşan bir komite tarafından geliştirilen, 1993'te yayımlanan kayıpsız bir görüntü sıkıştırma standardıdır (ITU-T T.82). .jbig ve .jbg uzantıları aynı sıkıştırma standardına karşılık gelse de .jbig, ham JBIG sıkıştırılmış veri akışını işleyen yazılımlarda yaygın olarak kullanılan daha açık biçimdir. Sıkıştırma algoritması bağlama bağımlı aritmetik kodlama üzerine kuruludur: her pikseli kodlamadan önce kodlayıcı, yakındaki 10 ila 16 pikselden oluşan yapılandırılabilir bir şablonu (geçerli ve önceki satırlardan bir karışım) inceleyerek bir bağlam — binlerce olası yerel piksel yapılandırmasından biri — belirler. Her bağlam, kodlama ilerledikçe sürekli güncellenen kendi uyarlanabilir olasılık tahminini tutar ve bu sayede kodlayıcının her görüntü bölgesine özgü istatistiksel kalıpları kullanmasına olanak tanır. Bu yaklaşım; metin, çizgi sanat, yarı ton fotoğraflar ve karma içerikli sayfaları tek bir algoritmayla işleyerek Group 3'ün sabit Huffman tablolarından veya Group 4'ün daha basit tahmin modelinden sürekli olarak daha i̇yi sıkıştırma elde eder. Sonraki bir revizyon olan JBIG2 (T.88), daha da yüksek sıkıştırma için kalıp eşleme ve kayıplı modlar eklemiştir, ancak orijinal JBIG yaygın olarak dağıtılmaya devam etmektedir. Bir avantajı algoritmanın uyarlanabilirliğidir: sabit istatistiksel modeller kullanan Group 3/4 kodeklerinin aksine JBIG, kodlama sırasında her belirli görüntünün özelliklerini sürekli öğrenerek çok çeşitli içerik türlerinde neredeyse optimal sıkıştırma sağlar. Standart, birçok çok işlevli yazıcıya ve belge tarayıcısına dahili görüntü işleme için gömülüdür. JBIG dosyaları ImageMagick, jbigkit ve kurumsal belge görüntüleme sistemleri tarafından işlenebilir.