TIM'den XPM'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı xpm'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i XPM'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

xpm ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve xpm dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
XPM (X PixMap), 1989 yılında GROUPE BULL'da Arnaud Le Hors tarafından tek renkli XBM formatının renkli halefi olarak geliştirilen, X Window Sistemi için bir renkli görüntü formatıdır. XBM gibi XPM dosyaları da geçerli C kaynak kodudur — her dosya görüntüyü statik bir karakter dizisi dizisi olarak tanımlar; başlık dizeleri genişlik, yükseklik, renk sayısı ve piksel başına karakter sayısını belirtir, renk tanımlama dizeleri karakter kodlarını renk değerlerine eşler (X11 renk adları, onaltılık RGB ve 'background' ile 'foreground' gibi sembolik renk türlerini destekler) ve piksel dizeleri her satırı renk paletini indeksleyen karakter kodları dizisi olarak kodlar. Bu ASCII sanat temsili, XPM görüntülerini i̇nsan tarafından okunabilir kılar: kaynak dosyanın metninde görüntü içeriği çoğu zaman doğrudan görülebilir. Format üç revizyon geçirmiştir: XPM1 (1989, X10 ile uyumlu), XPM2 (basitleştirilmiş sözdizimi) ve XPM3 (1991, static char* sözdizimli ve genişletilmiş renk belirtimiyle güncel sürüm). XPM, 1990'lar ve 2000'ler boyunca X Window uygulama simgeleri, açılış ekranları, piksel harita düğmeleri ve temalı kullanıcı arayüzü öğeleri için standart format olmuştur. Önemli bir avantajı, geçerli C kaynak dosyası olma ile renkli görüntü olmanın birleşik yararlarıdır: XPM dosyaları uygulamalara derlenebilir, herhangi bir metin düzenleyicide düzenlenebilir, metin araçlarıyla işlenebilir ve sürüm kontrolüne alınabilir; aynı zamanda saydamlık destekli ('None' renk anahtar kelimesiyle) 256 renge kadar destekler. X11 ekosisteminin XPM'ye bağımlılığı geniş araç desteğini garanti eder. XPM dosyaları tüm X11 araç setleri, ImageMagick, GIMP ve web tarayıcıları (eski destek) tarafından işlenir.
İlk yayın: 1989