TIM 转 XPM 转换器

在线免费将游戏纹理转换为XPM图像

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隐私安全

上传的TIM文件在转换后立即删除,XPM输出文件将在24小时内从服务器移除——确保数据安全。

无需安装

整个TIM到XPM的转换在浏览器中完成。无需桌面软件,无需插件——上传即可转换。

多文件处理

一次排队添加多个TIM文件,同时转换为XPM。批量模式简化重复性转换工作。

如何转换TIM到XPM

1

从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.

2

选择xpm或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)

3

让文件进行转换随后你可以下载你的xpm文件

关于格式

TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
首次发布: 1994年12月3日
XPM(X PixMap)是X Window系统的彩色图像格式,由GROUPE BULL的Arnaud Le Hors于1989年开始开发,作为单色XBM格式的彩色继承者。与XBM类似,XPM文件是有效的C源代码——每个文件将图像定义为字符串数组,其中头部字符串指定宽度、高度、颜色数量和每像素字符数,颜色定义字符串将字符代码映射到颜色值(支持X11颜色名称、十六进制RGB以及'background'和'foreground'等符号颜色类型),像素字符串将每行编码为索引调色板的字符代码序列。这种ASCII艺术表示使XPM图像具有人类可读性:通常可以直接在源文件的文本中看到图像内容。该格式经历了三次修订:XPM1(1989年,兼容X10)、XPM2(简化语法)和XPM3(1991年,当前版本,采用static char*语法和扩展的颜色规范)。XPM是1990年代和2000年代X Window应用程序图标、启动画面、位图按钮和主题UI元素的标准格式。XPM的一大优势在于同时具备有效C源文件和彩色图像的双重优点:XPM文件可以编译进应用程序、在任何文本编辑器中编辑、用文本工具处理并进行版本控制,同时支持最多256色和透明度(使用'None'颜色关键字)。X11生态系统对XPM的依赖确保了广泛的工具支持。XPM文件可由所有X11工具集、ImageMagick、GIMP和Web浏览器(遗留支持)处理。
首次发布: 1989

经常问的问题

为什么要将TIM转换为XPM?

TIM纹理封装在PlayStation 1的游戏数据中。转换为XPM后,修改者、归档者和艺术家可以自由使用这些精灵图。

哪些程序可以打开XPM文件?

GIMP、Inkscape、X Window应用和文本编辑器可打开XPM像素映射文件。与XBM类似,XPM以可读的C源代码格式存储。

TIM转XPM会损失画质吗?

XPM在保存图像数据时不使用有损压缩,因此TIM中的视觉内容在转换过程中得到忠实保留。

TIM转XPM需要多长时间?

转换在云端服务器上处理,通常在几秒内完成。更大或更高分辨率的TIM图像可能需要稍长时间。

可以排队转换多个TIM文件吗?

支持批量转换。排队添加多个TIM文件,一次性全部转换为XPM——无需重复操作。

可以转换TIM纹理用于游戏修改吗?

可以——将TIM精灵图转换为XPM进行编辑,修改完成后再转回。这是PS1修改者常用的工作流程。