TIM 转 SIX 转换器

在线免费将PS1纹理转换为SIX图像

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快速完成

大多数TIM文件可在片刻内转换为SIX。服务器端处理确保速度不受您设备性能的影响。

简单工作流

上传TIM、选择SIX、下载结果——三步流程让任何人都能轻松完成旧格式转换。

PS1纹理提取

将PlayStation 1的TIM精灵图和纹理转换为SIX,用于同人创作、修改、游戏保存或复古游戏研究。

如何转换TIM到SIX

1

从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.

2

选择six或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)

3

让文件进行转换随后你可以下载你的six文件

关于格式

TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
首次发布: 1994年12月3日
SIX是SIXEL(Six Pixel)图形数据的文件扩展名,这是一种由Digital Equipment Corporation(DEC)于1983年开发的位图图形格式,随LA50点阵打印机推出。SIXEL将图像编码为一系列可打印ASCII字符,其中每个字符代表六个垂直像素的一列(即一个'sixel')——字符的ASCII值减去63提供一个6位二进制模式,每一位控制垂直列中的一个像素。编码结构由一系列sixel带(每带六像素高)沿图像宽度排列而成,带有颜色选择(最多256个寄存器,使用HLS或RGB定义)、重复计数(用于效率的游程编码)、回车和换行命令的控制序列。SIXEL数据使用DEC的标准转义序列协议传输到输出设备,嵌入在常规字符输出的文本流中。最初为DEC的打印机系列设计,后来被DEC VT系列终端(VT240、VT330、VT340)支持,SIXEL在现代终端模拟器软件中经历了显著的复兴。SIX的一大优势是终端原生图像显示:SIXEL允许图像直接在文本终端会话中渲染,无需图形窗口系统,使命令行工具能够在文本输出中内联显示图表、照片和预览。这一能力推动了在mlterm、xterm、WezTerm和foot等现代终端中的采用。SIX/SIXEL数据可以由ImageMagick、libsixel和chafa生成,并在任何支持SIXEL的终端模拟器中查看。
首次发布: 1983

经常问的问题

为什么要将TIM转换为SIX?

TIM纹理封装在PlayStation 1的游戏数据中。转换为SIX后,修改者、归档者和艺术家可以自由使用这些精灵图。

哪些程序可以打开SIX文件?

支持SIXEL的终端模拟器(mlterm、foot、xterm)可以内联渲染SIX图形。ImageMagick也可以处理SIX文件。

TIM转SIX的转换精度如何?

SIX在保存图像数据时不使用有损压缩,因此TIM中的视觉内容在转换过程中得到忠实保留。

TIM转SIX需要多长时间?

过程非常快——基于云端处理,标准尺寸的TIM到SIX转换在几秒内完成,即使网络较慢也不影响。

Convertio支持TIM到SIX的批量转换吗?

可以——在一次会话中上传多个TIM文件,同时转换为SIX。批量处理省去了重复操作的时间。