TIM 转 MAP 转换器
在线免费将PS1纹理转换为MAP格式
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上传的TIM文件在转换后立即删除,MAP输出文件将在24小时内从服务器移除——确保数据安全。
如何转换TIM到MAP
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关于格式
TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
MAP是ImageMagick(由John Cristy于1990年8月1日在杜邦公司首次发布的开源图像处理套件)使用的内部光栅图像格式。MAP文件以ImageMagick的原生表示方式存储索引色(色彩映射)图像:一个调色板(映射表)后跟像素数据,其中每个像素是调色板的索引值而非直接的RGB值。该格式为具有有限数量不同颜色的图像提供紧凑的表示——每个像素仅需要足以索引调色板的位数(通常为256色时的8位),而全彩格式则需要每像素24或32位。MAP主要作为ImageMagick处理流程中的中间格式,在执行受益于或需要调色板表示的操作时使用:颜色量化(将图像减少到特定数量的颜色)、调色板操作、GIF制备和索引色分析。该格式通过ImageMagick的标准I/O语法调用,可以在处理阶段之间通过管道传递而无需磁盘开销。MAP的一个优势是可以直接访问ImageMagick的颜色量化和调色板管理功能:MAP格式输出使调色板结构显式化且可操作,支持在处理步骤之间执行特定的调色板操作(重排序、重映射、合并)。该格式与ImageMagick处理生态系统的集成是另一个实用优势——ImageMagick的大量图像处理操作都可以消费或产生MAP格式数据,使其成为最终目标为GIF、带调色板的PNG或其他索引色格式的颜色缩减流程中的天然中间格式。
经常问的问题
为什么要将TIM转换为MAP?
PS1的TIM资源需要专用提取工具。转换为MAP后,可将复古游戏纹理转为通用可编辑格式。
哪些程序可以打开MAP文件?
ImageMagick和专业色彩映射工具支持MAP文件。GIMP也可通过高级文件处理器导入MAP图像。
TIM转MAP会保留画质吗?
MAP支持无损存储,像素数据在转换中不会降质。输出结果忠实还原源TIM图像。
TIM转MAP的速度快吗?
大多数TIM图像可在几秒内转换为MAP。具体时间取决于源文件的分辨率和复杂度,但通常很快。
可以一次转换多个TIM文件吗?
支持批量转换。排队添加多个TIM文件,一次性全部转换为MAP——无需重复操作。
TIM支持哪些色彩深度?
TIM支持4位、8位、16位和24位色彩模式。Convertio可处理所有TIM色彩深度并输出为MAP格式。