TIMからMAPへのコンバーター

PS1テクスチャをMAP形式にオンラインで無料変換

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クラウド処理

変換はリモートサーバーで実行されるため、お使いのコンピュータは高速のまま。大きなTIM画像もデバイスに負荷をかけずに処理されます。

クロスプラットフォーム

Windows、macOS、Linux、モバイル — TIMからMAPへの変換は接続されたどのデバイスからでも利用可能です。

プライベート&安全

TIMのアップロードは変換後すぐに削除され、MAP出力は24時間以内にサーバーから消去 — データは安全です。

TIMをMAPへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

mapもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにmapファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationコンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
初回リリース: 1994年12月3日
MAPは、1990年8月1日にJohn CristyがDuPontで最初にリリースしたオープンソース画像処理スイートであるImageMagickで使用される内部ラスター画像フォーマットです。MAPファイルはImageMagickのネイティブ表現でインデックスカラー(カラーマップ)画像を格納します。カラーパレット(マップ)に続いて、各ピクセルが直接RGB値ではなくそのパレットへのインデックスであるピクセルデータが格納されます。このフォーマットは限られた数の異なる色を持つ画像に対してコンパクトな表現を提供します。各ピクセルはパレットをインデックスするために必要なビット数(通常256色までの8ビット)のみを必要とし、フルカラーフォーマットで必要な24または32ビット/ピクセルと比較されます。MAPは主にImageMagickの処理パイプライン内の中間フォーマットとして機能し、パレット化された表現が有益または必要な操作に有用です。色量子化(画像を特定の色数に削減)、パレット操作、GIF準備、インデックスカラー分析などが含まれます。このフォーマットはImageMagickの標準I/O構文を通じて呼び出され、ディスクオーバーヘッドなしに処理段階間でパイプできます。MAPの利点の一つは、ImageMagickの色量子化およびパレット管理機能への直接アクセスです。MAPフォーマット出力はパレット構造を明示的かつ操作可能にし、処理ステップ間で特定のパレット操作(並べ替え、リマッピング、マージ)を実行する必要があるワークフローを可能にします。ImageMagick処理エコシステムへの統合もまた実用的な強みです — ImageMagickの広範な画像操作操作のいずれもがMAPフォーマットデータを消費または生成でき、最終的にGIF、パレット付きPNG、またはその他のインデックスカラーフォーマットを対象とする色削減パイプラインの自然な中間フォーマットとなっています。
初回リリース: 1990

よくある質問

なぜTIMをMAPに変換するのですか?

PS1のTIMアセットは専用の抽出ツールが必要です。MAPへの変換でレトロゲームテクスチャを汎用的に編集可能な形式にできます。

MAPを開けるプログラムは?

ImageMagickや専用のカラーマッピングツールがMAPファイルを処理します。GIMPも高度なファイルハンドラーでMAP画像をインポートできる場合があります。

TIMからMAPへの変換で品質は保持されますか?

MAPはロスレスストレージに対応しているため、ピクセルデータは劣化なく引き継がれます。結果はソースTIM画像を忠実に再現します。

TIMからMAPへの変換は速いですか?

ほとんどのTIM画像は数秒でMAPに変換されます。所要時間はソースの解像度と複雑さによりますが、通常は高速です。

複数のTIM画像を一度に変換できますか?

バッチ変換に対応しています。必要なだけTIMファイルをキューに追加し、まとめてMAPに変換 — 手動の繰り返し不要です。

TIMが対応する色深度は?

TIMは4ビット、8ビット、16ビット、24ビットのカラーモードに対応。Convertioはすべての色深度のTIMを処理してMAPとして出力します。