TIMからVIFFへのコンバーター

PS1テクスチャをVIFF形式にオンラインで無料変換

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クラウド処理

変換はリモートサーバーで実行されるため、お使いのコンピュータは高速のまま。大きなTIM画像もデバイスに負荷なく処理されます。

シンプルなワークフロー

TIMをアップロード、VIFFを選択、結果をダウンロード — 3ステップでレガシー形式の変換が誰でも簡単に。

プライベート&安全

TIMのアップロードは変換後すぐに削除され、VIFF出力は24時間以内にサーバーから消去 — データは安全です。

TIMをVIFFへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

viffもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにviffファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationコンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
初回リリース: 1994年12月3日
VIFF(Visualization Image File Format)は、1990年頃に画像処理およびデータ可視化のためのKhorosビジュアルプログラミング環境とともに登場した、Khoral Research(元はニューメキシコ大学)が開発した科学画像フォーマットです。VIFFファイルは1024バイトのヘッダー、オプションのカラーマップデータ、画像データ自体を使用し、ヘッダーにはデータ格納型(ビット、バイト、short、integer、float、double、complex)、データエンコーディング(なし、CCITT Group 3/4)、色空間モデル(なし、汎用、RGB、HSI、CMYKなど)、任意のバンド数を持つマルチバンド(マルチチャンネル)画像のサポートなどの詳細な仕様が含まれています。フォーマットは1次元信号、2次元画像、3次元ボリューム、位置データ(疎ピクセル座標)に対応し、単純な画像格納を超えた汎用性を備えています。VIFFはKhoros/VisiQuestビジュアルデータフローのプログラミング環境向けに設計されました。ユーザーはグラフィカルキャンバス上で処理ノードを接続して画像処理パイプラインを構築します — 後のAVS、MATLAB Simulink、LabVIEWなどのシステムに影響を与えたアプローチです。VIFFの利点の一つは科学データの忠実度です。VIFFは科学計算で使用される全範囲の数値型(複素数や倍精度浮動小数点を含む)をサポートし、マルチバンドデータセットをネイティブに格納し、校正メタデータを搬送します — リモートセンシング、医療画像処理、スペクトル分析アプリケーションにおいて、汎用画像フォーマットでは情報が失われる場面に適しています。Khorosビジュアルプログラミングパラダイムとの関連もまた注目すべき側面です — VIFFは科学画像分析のための最も影響力のある初期のビジュアルプログラミング環境の一つにおける標準I/Oフォーマットでした。VIFFファイルはImageMagickおよびレガシーKhoros/VisiQuestインストレーションで読み取れます。
開発元: Khoral Research
初回リリース: 1990

よくある質問

なぜTIMをVIFFに変換するのですか?

TIMテクスチャはPlayStation 1のゲームデータ内にロックされています。VIFFに変換すれば、モッダーやアーキビスト、アーティストがスプライトを自由に扱えます。

VIFFを開けるプログラムは?

Khoros/VisiQuest画像処理ソフトウェアやImageMagickがVIFF(Visualization Image File Format)画像を処理します。

TIMからVIFFへの変換はロスレスですか?

VIFFは非可逆圧縮なしで画像データを保持するため、TIMのビジュアルコンテンツは変換中も忠実に再現されます。

TIMからVIFFへの変換にかかる時間は?

ほとんどのTIM画像は数秒でVIFFに変換されます。所要時間はソースの解像度と複雑さによりますが、通常は高速です。

ConvertioはTIMからVIFFのバッチ変換に対応していますか?

はい — 1回のセッションで複数のTIMファイルをアップロードし、すべてを同時にVIFFに変換できます。バッチ処理で時間を節約。