Конвертер TIM в VIFF

Экспортируйте ретро-активы игр в формат VIFF онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Быстрая конвертация

Конвертация TIM в VIFF завершается за секунды. Облачная инфраструктура обеспечивает стабильно короткое время обработки.

Пакетная обработка

Загружайте несколько TIM-изображений и конвертируйте их в VIFF за один сеанс — не нужно повторять процесс для каждого файла.

Защита данных

Загруженные TIM удаляются сразу после конвертации, а VIFF-результаты — в течение 24 часов. Ваши файлы в безопасности.

Как сконвертировать TIM в VIFF

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите viff или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш viff-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment) для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
VIFF (Visualization Image File Format) — формат научных изображений, разработанный Khoral Research (изначально при Университете Нью-Мексико) примерно в 1990 году для среды визуального программирования Khoros, предназначенной для обработки изображений и визуализации данных. Файлы VIFF используют 1024-байтный заголовок с последующими необязательными данными палитры и данными изображения; заголовок содержит детальные спецификации: тип хранения данных (бит, байт, short, integer, float, double, complex), метод кодирования (без кодирования, CCITT Group 3/4), цветовую модель (без модели, общая, RGB, HSI, CMYK и др.) и поддержку многополосных (многоканальных) изображений с произвольным числом полос. Формат работает с одномерными сигналами, двумерными изображениями, трехмерными объемами и данными локаций (координаты разреженных пикселей), что делает его более универсальным, чем простые форматы изображений. VIFF был разработан для среды визуального потока данных Khoros/VisiQuest, где пользователи строили конвейеры обработки, соединяя узлы в графическом холсте — подход, повлиявший на более поздние системы вроде AVS, MATLAB Simulink и LabVIEW. Одно из преимуществ — верность научным данным: VIFF поддерживает полный спектр числовых типов научных вычислений (включая комплексные числа и double), хранит многополосные данные нативно и несет калибровочные метаданные — что делает его подходящим для дистанционного зондирования, медицинской визуализации и спектрального анализа. Связь с парадигмой визуального программирования Khoros — еще один примечательный аспект: VIFF был стандартным форматом ввода-вывода одной из наиболее влиятельных ранних сред визуального программирования для научного анализа изображений. VIFF-файлы читаются ImageMagick и устаревшими инсталляциями Khoros/VisiQuest.
Разработчик: Khoral Research
Дата выпуска: 1990

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в VIFF?

Текстуры TIM заперты в данных игр PlayStation 1. Конвертация в VIFF позволяет моддерам, архивистам и художникам работать со спрайтами свободно.

Чем открыть VIFF?

Программное обеспечение Khoros/VisiQuest открывает VIFF нативно. ImageMagick и XnView также могут импортировать VIFF-файлы данных изображений.

Конвертация TIM в VIFF происходит без потерь?

VIFF поддерживает хранение без потерь, поэтому пиксельные данные передаются без ухудшения — результат точно отражает исходное TIM-изображение.

Как быстро выполняется конвертация TIM в VIFF?

Конвертация выполняется на облачных серверах и обычно занимает несколько секунд. Изображения с высоким разрешением могут обрабатываться немного дольше.

Можно ли поставить несколько TIM в очередь для конвертации?

Да — добавьте несколько TIM-изображений, установите VIFF как выходной формат, и конвертер обработает их все параллельно.

Какие глубины цвета поддерживает TIM?

TIM поддерживает 4-битный, 8-битный, 16-битный и 24-битный цвет. Convertio обрабатывает все режимы и выводит результат в VIFF.