Конвертер TIM в MNG

Экспортируйте игровые текстуры в MNG онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Облачная скорость

Обработка происходит на серверах — ваше устройство не нагружается, пока TIM-изображения преобразуются в MNG.

Простой рабочий процесс

Загрузите TIM, выберите MNG, скачайте результат — три шага делают конвертацию устаревших форматов доступной для каждого.

Работает на любом устройстве

Конвертируйте TIM в MNG с компьютера, ноутбука, планшета или телефона — подойдёт любое устройство с современным браузером.

Как сконвертировать TIM в MNG

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите mng или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш mng-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment) для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
MNG (Multiple-image Network Graphics) — формат анимации и многокадровых изображений, разработанный как анимационное расширение PNG; спецификация достигла версии 1.0 31 января 2001 года. Созданный Гленном Рандерс-Персоном и участниками сообщества разработки PNG, MNG расширяет возможности PNG поддержкой покадровых анимационных последовательностей, слайд-шоу, сложных спрайтовых наложений и JNG-кадров (JPEG Network Graphics) для сжатия фотографического содержимого с потерями внутри одного контейнера. Файл MNG состоит из серии блоков (по архитектуре PNG): блоки MHDR и MEND обрамляют поток данных, с встроенными PNG- или JNG-изображениями в качестве отдельных кадров и управляющими блоками (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW), задающими тайминг воспроизведения, поведение циклов, компоновку слоев и управление памятью. Формат поддерживает как полную замену кадров, так и дельта-обновления (различия) для эффективного кодирования анимаций со статичным фоном, а также объектную анимацию, где спрайты определяются однократно и перемещаются между кадрами. Одно из преимуществ — техническая изощренность: MNG предоставляет уровень управления анимацией, недоступный GIF и APNG — покадровый тайминг, вложенные циклы, условные переходы, межкадровое сжатие и смешанное содержимое с потерями/без потерь. Основа на PNG гарантирует качество без потерь с полной альфа-прозрачностью для каждого кадра. MNG поддерживается ImageMagick, GIMP и различными медиаплеерами, хотя ограниченная поддержка браузерами привела к появлению APNG как более простой альтернативы для веб-анимации.
Разработчик: Glenn Randers-Pehrson
Дата выпуска: 31 января 2001 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в MNG?

Текстуры TIM заперты в данных игр PlayStation 1. Конвертация в MNG позволяет моддерам, архивистам и художникам работать со спрайтами свободно.

Чем открыть MNG?

Firefox исторически поддерживал анимацию MNG. XnView, IrfanView могут открывать и конвертировать многокадровые MNG-изображения.

Конвертация TIM в MNG происходит без потерь?

MNG поддерживает хранение без потерь, поэтому пиксельные данные переносятся без ухудшения. Результат точно отражает исходное TIM-изображение.

Как быстро выполняется конвертация TIM в MNG?

Большинство TIM-изображений конвертируются за секунды. Точное время зависит от разрешения и сложности источника.

Можно ли конвертировать несколько TIM в MNG?

Пакетная конвертация поддерживается. Добавьте нужное количество TIM-файлов и конвертируйте их все в MNG за один запуск.

Какую глубину цвета поддерживает TIM?

TIM поддерживает 4-битный, 8-битный, 16-битный и 24-битный цветовые режимы. Convertio обрабатывает все варианты и выводит результат в MNG.