Конвертер TIM в PALM

Преобразуйте TIM-изображения в PALM без потерь онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Облачная обработка

Конвертация выполняется на удалённых серверах — ваш компьютер остаётся быстрым, даже если TIM-изображения имеют большой размер.

Доступен с любого устройства

Конвертируйте TIM в PALM на Windows, macOS, Linux или мобильном — доступно с любого подключённого устройства.

Пакетная обработка

Добавьте несколько TIM-файлов и конвертируйте их в PALM одновременно — это упрощает повторяющиеся задачи конвертации.

Как сконвертировать TIM в PALM

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите palm или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш palm-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment) для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
PALM — растровый формат изображений операционной системы Palm OS, представленной в 1996 году с первым Palm Pilot 1000. Файлы Palm bitmap хранят растровые изображения, оптимизированные для крайне ограниченного оборудования ранних карманных устройств Palm: оригинальные модели имели монохромный дисплей 160x160 пикселей, 128 КБ оперативной памяти и процессор Motorola 68328 с тактовой частотой 16 МГц. Формат эволюционировал по мере совершенствования аппаратного обеспечения: PalmOS 1.0 поддерживал 1-битный монохром, последующие версии добавили 2-битный (4 оттенка серого), 4-битный (16 оттенков), 8-битный (256 цветов) и в итоге 16-битный (65536 цветов) режимы. Растры Palm используют простой заголовок с шириной, высотой, байтами строки, флагами и глубиной цвета, за которым следуют пиксельные данные с опциональным Scanline-сжатием (RLE, подобный PackBits) или плотной упаковкой. Формат также поддерживает семейства растров — несколько версий одного изображения с разной глубиной цвета, объединенных вместе, что позволяет ОС выбирать оптимальную версию для дисплея конкретного устройства. Одно из преимуществ — документирование ранней эпохи мобильных вычислений: Palm OS была доминирующей платформой карманных устройств конца 1990-х и начала 2000-х годов, и файлы Palm bitmap из приложений и игр той эпохи представляют собой важные артефакты истории мобильных технологий. Функция семейств растров с разной глубиной цвета — еще одна примечательная конструктивная особенность: один ресурс мог обслуживать устройства от монохромных Palm Pilot до 16-битных цветных Sony CLIE и Palm Tungsten. Файлы PALM поддерживаются ImageMagick, утилитами pilot-link и инструментами эмуляции Palm.
Разработчик: Palm, Inc.
Дата выпуска: 1996

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в PALM?

Ресурсы TIM из игр PS1 требуют специализированных инструментов для извлечения. Конвертация в PALM переводит ретро-текстуры в удобный для работы формат.

Чем открыть PALM?

Эмуляторы Palm OS и ImageMagick работают с PALM-растровыми изображениями. Формат разрабатывался для ранних устройств Palm.

Сохраняется ли качество при конвертации TIM в PALM?

PALM поддерживает хранение без потерь, поэтому пиксельные данные передаются без ухудшения — результат точно отражает исходное TIM-изображение.

Как быстро выполняется конвертация TIM в PALM?

Большинство TIM-изображений конвертируются за секунды. Точное время зависит от разрешения и сложности источника.

Поддерживается ли пакетная конвертация TIM в PALM?

Да — добавьте несколько TIM-изображений, установите PALM как выходной формат, и конвертер обработает их все параллельно.