Конвертер TIM в RGBO

Превратите игровые текстуры в RGBO-изображения онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Облачная обработка

Конвертация выполняется на удалённых серверах — ваш компьютер остаётся быстрым, даже если TIM-изображения имеют большой размер.

Ретро-активы игр

Текстуры TIM из классических игр PS1 становятся редактируемыми после конвертации в RGBO — идеально для моддеров, художников и архивистов.

Работает в браузере

Никаких загрузок и плагинов — конвертируйте TIM в RGBO прямо в браузере на любой ОС или устройстве.

Как сконвертировать TIM в RGBO

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите rgbo или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш rgbo-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment) для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
RGBO — обозначение формата необработанных пиксельных данных, используемое ImageMagick — пакетом обработки изображений с открытым исходным кодом, впервые выпущенным в 1990 году. Формат представляет изображения как плоскую последовательность значений Red, Green, Blue и Opacity (инвертированная альфа) без заголовка, контейнера или сжатия. Порядок каналов RGBO указывает, что четвертый канал — непрозрачность (opacity), а не альфа: где альфа задает прозрачность (0 = прозрачный, макс. = непрозрачный), непрозрачность задает обратное (0 = непрозрачный, макс. = прозрачный). Это различие важно в конвейерах композитинга, где математическое соглашение для четвертого канала варьируется между системами: некоторые модели работают с альфой, тогда как более ранние соглашения, включая отдельные части внутренней обработки ImageMagick, исторически использовали непрозрачность. Файлы RGBO содержат необработанные данные отсчетов указанной пользователем битовой глубины (8-бит, 16-бит или с плавающей запятой на канал), с пикселями в порядке строк. Из-за отсутствия заголовка размеры изображения, глубина и порядок байтов должны указываться внешне при чтении — обычно через аргументы командной строки ImageMagick. Одно из преимуществ — прямая совместимость с конвейерами, использующими соглашение непрозрачности: RGBO устраняет необходимость инверсии каналов при взаимодействии с системами, ожидающими opacity вместо alpha, предотвращая тонкие ошибки композитинга при смешении соглашений. Природа необработанных данных — еще одно практическое достоинство: без накладных расходов кодирования данные RGBO можно отображать в память, обрабатывать SIMD-инструкциями или передавать между процессами с минимальной задержкой. RGBO используется преимущественно в цепочках обработки ImageMagick и конвертируется в любой другой формат средствами ImageMagick.
Разработчик: ImageMagick Studio LLC
Дата выпуска: 1990

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в RGBO?

Ресурсы TIM из игр PS1 требуют специализированных инструментов для извлечения. Конвертация в RGBO переводит ретро-текстуры в удобный для работы формат.

Чем открыть RGBO?

ImageMagick и просмотрщики, совместимые с SGI, работают с RGBO-изображениями. Этот вариант включает данные непрозрачности для рабочих процессов Silicon Graphics.

Сохраняется ли качество при конвертации TIM в RGBO?

RGBO поддерживает хранение без потерь, поэтому пиксельные данные передаются без ухудшения — результат точно отражает исходное TIM-изображение.

Как быстро выполняется конвертация TIM в RGBO?

Облачная обработка справляется с конвертацией TIM в RGBO за секунды даже на медленном соединении.

Можно ли поставить несколько TIM в очередь для конвертации?

Да — добавьте несколько TIM-изображений, установите RGBO как выходной формат, и конвертер обработает их все параллельно.