Конвертер TIM в OTB

Конвертируйте TIM в lossless OTB онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Извлечение текстур PS1

Конвертируйте TIM-спрайты и текстуры PlayStation 1 в OTB для фан-арта, модинга, сохранения игр или ретро-исследований.

Быстрый результат

Большинство TIM-файлов конвертируются в OTB за мгновения. Серверная обработка обеспечивает скорость независимо от возможностей вашего устройства.

Работает на любом устройстве

Конвертируйте TIM в OTB с компьютера, ноутбука, планшета или телефона — подойдёт любое устройство с современным браузером.

Как сконвертировать TIM в OTB

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите otb или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш otb-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment) для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
OTB (Over-the-Air Bitmap) — монохромный графический формат, разработанный Nokia в рамках спецификации Smart Messaging в 1997 году для передачи небольших изображений — логотипов операторов, групповых картинок и графических сообщений — на мобильные телефоны Nokia через SMS. Файлы OTB содержат 1-битные (черно-белые) изображения малых фиксированных разрешений: обычно 72x14 пикселей для логотипов операторов и 72x28 для групповой графики, закодированные в компактном двоичном формате, пригодном для размещения в теле SMS-сообщения. Структура формата предельно проста: байт заголовка, указывающий тип изображения, значения ширины и высоты и необработанные данные растра, где каждый бит представляет один пиксель, упакованные по восемь на байт. Крайне малый размер формата — рассчитанный на максимальный объем SMS-сообщения в 140 байт, разделяемый с адресными данными — отражает жесткие ограничения мобильной связи конца 1990-х годов. Система Smart Messaging от Nokia стала одной из первых коммерческих реализаций доставки визуального контента на мобильные телефоны, а изображения OTB представляли собой весь объем графических возможностей телефонов Nokia до появления MMS и мобильного интернета. Одно из преимуществ — историческая роль пионера визуальных мобильных сообщений: изображения OTB были среди первых графических файлов, которые обычные пользователи могли отправлять друг другу на телефоны — почти за десятилетие до MMS, камерофонов и смартфонов. Минимальный размер файла — еще одна характерная черта: целые изображения помещаются в несколько десятков байт, отражая эпоху крайне ограниченной пропускной способности. OTB-файлы поддерживаются ImageMagick, инструментами управления телефонами Nokia и специализированными утилитами для мобильных форматов.
Разработчик: Nokia
Дата выпуска: 1997

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в OTB?

Текстуры TIM заперты в данных игр PlayStation 1. Конвертация в OTB позволяет моддерам, архивистам и художникам работать со спрайтами свободно.

Чем открыть OTB?

Телефоны Nokia изначально отображали OTB-изображения. Сегодня специализированные графические инструменты и программы обработки изображений могут открывать OTB bitmap-файлы.

Сохраняется ли качество при конвертации TIM в OTB?

OTB сохраняет данные изображения без потерь — артефакты сжатия не появляются, результат максимально близок к оригиналу.

Как быстро выполняется конвертация TIM в OTB?

Большинство TIM-изображений конвертируются за секунды. Точное время зависит от разрешения и сложности источника.

Можно ли конвертировать несколько TIM в OTB?

Пакетная конвертация поддерживается. Добавьте нужное количество TIM-файлов и конвертируйте их все в OTB за один запуск.