Convertidor de TIM a OTB

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Extracción de texturas PS1

Convierte sprites y texturas TIM de PlayStation 1 a OTB para fan art, modding, preservación de juegos o investigación retro gaming.

Resultado rápido

La mayoría de los archivos TIM se convierten a OTB en instantes. El procesamiento en servidores garantiza velocidad sin importar tu dispositivo.

Cualquier dispositivo sirve

Convierte TIM a OTB desde escritorio, portátil, tableta o teléfono. Cualquier dispositivo con navegador moderno y conexión a internet funciona.

Cómo convertir de TIM a OTB

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Seleccione los archivos desde el ordenador, Google Drive, Dropbox o agregue una URL. También puede simplemente arrastrarlo a esta página..

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Elija otb o cualquier otro formato de salida deseado (más de 200 formatos compatibles)

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Cuando su archivo está convertido, puede guardar archivo otb inmediatamente

Sobre los formatos

TIM (Texture Image Map) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation original, lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994. Los archivos TIM almacenan datos de texturas y sprites en un formato optimizado para la GPU de la PlayStation (el subsistema GTE/GPU), admitiendo color indexado de 4 bits (16 colores con CLUT), color indexado de 8 bits (256 colores con CLUT), color directo de 16 bits (5 bits por canal RGB más 1 bit de control de semi-transparencia) y modos de color verdadero de 24 bits. La estructura del archivo consta de un número mágico de 4 bytes (0x10), un byte de banderas indicando la profundidad de color y la presencia de CLUT, el bloque opcional CLUT (Color Look-Up Table) qué contiene los datos de paleta, y el bloque de datos de imagen con los valores de los píxeles. Las dimensiones de imagen en los archivos TIM se especifican en unidades de palabras de 16 bits en lugar de píxeles, reflejando el esquema de direccionamiento de memoria nativo de la GPU — esto significa qué el valor del ancho debe interpretarse de manera diferente según el modo de profundidad de color. TIM formaba parte del kit de desarrollo PSY-Q utilizado por los desarrolladores de juegos durante toda la vida comercial de la PlayStation. Una ventaja es la compatibilidad directa con el hardware: los datos TIM podían transferirse a la VRAM de la PlayStation con un procesamiento mínimo, permitiendo una carga rápida de texturas, algo crítico para mantener las tasas de fotogramas en el limitado procesador MIPS R3000A de 33 MHz de la consola. El formato sigue siendo relevante en las comunidades de retrogaming y preservación, legible por herramientas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick y diversas utilidades de desarrollo y modding de PlayStation.
Lanzamiento inicial: 3 de diciembre de 1994
OTB (Over-the-Air Bitmap) es un formato de imagen monocromo desarrollado por Nokia como parte de su especificación Smart Messaging en 1997, diseñado para transmitir pequeños gráficos — logotipos de operador, gráficos de grupo y mensajes con imagen — a teléfonos móviles Nokia vía SMS. Los archivos OTB contienen imágenes de 1 bit (blanco y negro) a pequeñas resoluciones fijas, típicamente 72x14 píxeles para logotipos de operador y 72x28 píxeles para gráficos de grupo, codificadas en un formato binario compacto adecuado para incrustarse dentro de la carga útil de mensajes SMS. El formato utiliza una estructura simple: un byte de encabezado indicando si la imagen es un logotipo de operador o un gráfico de grupo, valores de ancho y alto, y los datos del mapa de bits sin procesar dónde cada bit representa un píxel empaquetados ocho por byte. El formato extremadamente ajustado — diseñado para caber dentro de un solo mensaje SMS (140 bytes de carga útil máxima, compartidos con la sobrecarga de direccionamiento) — refleja las severas restricciones de la comunicación móvil de finales de los años 90. El sistema Smart Messaging de Nokia fue una de las primeras implementaciones comerciales de entrega de contenido enriquecido a teléfonos móviles, y las imágenes OTB representaban toda la capacidad de contenido visual de los terminales Nokia antes de la llegada del MMS y la navegación de datos móviles. Una ventaja es el papel histórico del formato como pionero de la mensajería visual móvil: las imágenes OTB estaban entre los primeros gráficos qué los consumidores comunes podían enviar a los teléfonos de otros, antecediendo al MMS, los teléfonos con cámara y los smartphones en casi una década. La huella mínima del formato es otra característica — imágenes completas caben en unas pocas docenas de bytes, reflejando una era de extremas restricciones de ancho de banda. Los archivos OTB son compatibles con ImageMagick, diversas herramientas de gestión de teléfonos Nokia y utilidades especializadas de formatos móviles.
Desarrollador: Nokia
Lanzamiento inicial: 1997

Preguntas frecuentes

¿Por qué convertir TIM a OTB?

Las texturas TIM están encerradas dentro de los datos de juegos de PlayStation 1. Convertirlas a OTB permite a modders, archivistas y artistas trabajar con esos sprites libremente.

¿Qué programas abren archivos OTB?

Los teléfonos Nokia originalmente mostraban imágenes OTB. ImageMagick y herramientas gráficas móviles especializadas pueden abrir archivos bitmap OTB actualmente.

¿Qué tan precisa es la conversión de TIM a OTB?

La conversión mantiene los datos de imagen intactos — OTB no introduce artefactos de compresión, asegurando que el resultado sea fiel al original.

¿Es rápida la conversión de TIM a OTB?

La mayoría de las imágenes TIM se convierten a OTB en segundos. El tiempo exacto depende de la resolución y complejidad del archivo fuente, pero suele ser rápido.

¿Puedo convertir varios archivos TIM a la vez?

La conversión por lotes es compatible. Añade tantos archivos TIM como necesites y conviértelos todos a OTB en una sola sesión — sin repetir pasos manualmente.