Conversor de TIM para OTB

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Texturas do PS1

Converta sprites e texturas TIM do PlayStation 1 para OTB — ideal para fan art, modding ou pesquisa retro.

Resultado Rápido

A maioria dos arquivos TIM é convertida para OTB em instantes. O processamento no servidor garante velocidade.

Qualquer Dispositivo

Converta TIM para OTB de um desktop, laptop, tablet ou celular. Qualquer dispositivo com navegador moderno funciona.

Como converter TIM para OTB

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Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

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Escolha otb ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo otb

Sobre os formatos

TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
Lançamento inicial: 3 de dezembro de 1994
OTB (Over-the-Air Bitmap) é um formato de imagem monocromático desenvolvido pela Nokia como parte de sua especificação Smart Messaging em 1997, projetado para transmitir pequenos gráficos — logotipos de operadora, gráficos de grupo é mensagens de imagem — para telefones celulares Nokia via SMS. Os arquivos OTB contém imagens de 1 bit (preto é branco) em resoluções fixas pequenas, tipicamente 72x14 pixels para logotipos de operadora é 72x28 pixels para gráficos de grupo, codificados em um formato binário compacto adequado para incorporação no payload de mensagens SMS. O formato usá uma estrutura simples: um byte de cabecalho indicando se a imagem é um logotipo de operadora ou gráfico de grupo, valores de largura é altura, e os dados bitmap brutos onde cada bit representa um pixel empacotado oito por byte. O formato extremamente compacto — projetado para caber dentro de uma única mensagem SMS (payload máximo de 140 bytes, compartilhado com sobrecarga de enderecamento) — reflete às severas restrições de comunicação móvel no final dos anos 1990. O sistema Smart Messaging da Nokia foi uma das primeiras implementações comerciais de entrega de conteúdo rico para telefones celulares, é às imagens OTB representavam toda a capacidade de conteúdo visual dos aparelhos Nokia antes da chegada do MMS é da navegação de dados móveis. Uma vantagem é o papel histórico do formato como pioneiro de mensagens visuais móveis: às imagens OTB estavam entre os primeiros gráficos que consumidores comuns podiam enviar para os telefones uns dos outros, antecedendo MMS, câmeras em celulares é smartphones por quase uma década. A pegada mínima do formato é outra característica — imagens inteiras cabem em poucas dezenas de bytes, refletindo uma era de extremas restrições de largura de banda. Arquivos OTB são suportados por ImageMagick, várias ferramentas de gerenciamento de telefones Nokia é utilitários especializados em formatos móveis.
Desenvolvedor: Nokia
Lançamento inicial: 1997

Perguntas Frequentes

Por que converter TIM para OTB?

As texturas TIM estão trancadas nos dados de jogos do PlayStation 1. Converter para OTB permite que modders, arquivistas e artistas trabalhem livremente.

Quais programas abrem OTB?

Telefones Nokia originalmente exibiam imagens OTB. ImageMagick e ferramentas especializadas de gráficos móveis podem abrir arquivos bitmap OTB hoje.

A conversão é precisa?

A conversão mantém os dados da imagem intactos — OTB não introduz artefatos de compressão, garantindo fidelidade ao original.

A conversão é rápida?

A maioria das imagens TIM é convertida para OTB em segundos. O tempo depende da resolução e complexidade.

Posso converter múltiplas imagens?

A conversão em lote é suportada. Enfileire quantos arquivos TIM precisar e converta todos para OTB de uma só vez.