Conversor de TIM para PAM
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Sobre os formatos
TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment) para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
PAM (Portable Arbitrary Map) é um formato de imagem rasterizada adicionado a família Netpbm por volta do ano 2000 por Bryan Henderson, o mantenedor do Netpbm, como uma generalizacao que unifica é estende os formatos originais PBM, PGM e PPM. Enquanto os formatos clássicos do Netpbm lidam cada um com um tipo específico de imagem (PBM para biton, PGM para escala de cinza, PPM para cor), o PAM fornece um único formato que pode representar qualquer combinação de canais, profundidades de bit é tipos de imagem através de um cabecalho ASCII flexível. O cabecalho PAM usá pares de palavra-chave é valor: WIDTH, HEIGHT, DEPTH (número de canais), MAXVAL (valor máximo de amostra, até 65535) é TUPLTYPE (uma string identificando o tipo de imagem — BLACKANDWHITE, GRAYSCALE, RGB, GRAYSCALE_ALPHA, RGB_ALPHA ou tipos personalizados). Após o cabecalho, os dados de pixel são armazenados em binário, com cada amostra ocupando um ou dois bytes dependendo de MAXVAL. A inovação chave do PAM sobre seus predecessores é o suporte nativo a canal alfa: os tupletypes GRAYSCALE_ALPHA (2 canais) é RGB_ALPHA (4 canais) fornecem transparência sem exigir um arquivo de mascara separado, algo que os formatos originais PBM/PGM/PPM não podiam expressar. Uma vantagem é a unificacao de formatos: uma única implementacao de leitura de PAM trata imagens monocromáticas, escala de cinza, cor é com alfa, eliminando a necessidade de analisadores separados para cada variante Netpbm. O mecanismo extensivel TUPLTYPE oferece outra força prática — configurações personalizadas de canais (multiespectral, profundidade + cor ou qualquer arranjo específico de aplicativo) podem ser representadas é rotuladas sem modificar a especificação do formato. O PAM é suportado por ferramentas Netpbm, ImageMagick, GIMP é bibliotecas de programação que processam a família Netpbm.