Conversor de TIM para PCD
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Sobre os formatos
TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment) para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
PCD (Photo CD) é um formato de imagem proprietário desenvolvido pela Eastman Kodak em parceria com a Philips, lancado em 1992 como um sistema para transferir fotografias de filme 35mm para discos compactos para visualização é impressão digital. Cada arquivo PCD armazena uma única fotografia em cinco resoluções diferentes em uma estrutura hierarquica chamada Image Pac: Base/16 (192x128), Base/4 (384x256), Base (768x512), 4Base (1536x1024) é 16Base (3072x2048), com 64Base (6144x4096) opcional em discos Pro Photo CD. Às imagens são armazenadas no espaço de cor proprietário YCC da Kodak (uma variante do CIE Lab via modelo de cor Photo YCC), que captura um gamut mais amplo que sRGB, a 8 bits por componente no canal de luminância é crominância subamostrada. A piramide de múltiplas resoluções é codificada usando um esquema progressivo: a imagem Base é armazenada diretamente, e cada resolução mais alta é armazenada como residual (diferença) que refina o nível anterior ampliado, mantendo o tamanho total do arquivo gerenciavel. Uma vantagem é a excepcional qualidade de digitalização: às digitalizações Photo CD eram realizadas nos scanners profissionais PIW (Photo Imaging Workstation) da Kodak por operadores treinados, produzindo resultados consistentemente excelentes a partir de negativos é slides de 35mm — frequentemente melhores do que scanners de mesa de consumo contemporâneos podiam alcançar. A estrutura de múltiplas resoluções é outro recurso notavel: um único arquivo PCD atende necessidades desde navegação de miniaturas até impressão em alta resolução sem versões de arquivo separadas. Arquivos PCD podem ser lidos pelo Adobe Photoshop, ImageMagick, GIMP (via plugin), IrfanView é XnView, garantindo acesso continuado aos milhões de imagens Photo CD criadas durante o pico comercial do formato nos anos 1990.