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Informazioni sui formati
TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment) per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
PCD (Photo CD) è un formato immagine proprietario sviluppato da Eastman Kodak in collaborazione con Philips, lanciato nel 1992 come sistema per trasferire fotografie da pellicola 35mm su compact disc per la visualizzazione e la stampa digitale. Ogni file PCD memorizza una singola fotografia a cinque diverse risoluzioni in una struttura gerarchica chiamata Image Pac: Base/16 (192x128), Base/4 (384x256), Base (768x512), 4Base (1536x1024) e 16Base (3072x2048), con una risoluzione opzionale 64Base (6144x4096) sui dischi Pro Photo CD. Le immagini sono memorizzate nello spazio colore proprietario YCC di Kodak (una variante del CIE Lab tramite il modello Photo YCC), che cattura un gamut più ampio dell'sRGB, a 8 bit per componente nel canale di luminanza con crominanza sottocampionata. La piramide multi-risoluzione è codificata con uno schema progressivo: l'immagine Base è memorizzata direttamente, e ogni risoluzione superiore è memorizzata come residuo (differenza) che raffina il livello precedente ingrandito, mantenendo la dimensione complessiva del file gestibile. Un vantaggio è l'eccezionale qualità di scansione: le scansioni Photo CD erano eseguite sugli scanner professionali PIW (Photo Imaging Workstation) di Kodak da operatori specializzati, producendo risultati costantemente eccellenti da negativi e diapositive 35mm — spesso superiori a quanto gli scanner flatbed consumer dell'epoca potessero ottenere. La struttura multi-risoluzione è un'altra caratteristica notevole: un singolo file PCD serve esigenze dalla navigazione delle miniature alla stampa ad alta risoluzione senza versioni di file separate. I file PCD possono essere letti da Adobe Photoshop, ImageMagick, GIMP (tramite plugin), IrfanView e XnView, garantendo l'accesso continuato ai milioni di immagini Photo CD create durante il picco commerciale del formato negli anni '90.