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Informazioni sui formati

TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment) per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
Prima versione: 03 dicembre 1994
JBG è un'estensione di file per immagini compresse secondo lo standard JBIG (Joint Bi-level Image experts Group), formalmente la Raccomandazione ITU-T T.82, completata nel 1993 come successore degli standard di compressione fax Group 3 e Group 4. La compressione JBIG è progettata per immagini bi-livello (bianco e nero) ma può anche gestire immagini in scala di grigi e a colori limitati codificando separatamente ogni piano di bit. L'algoritmo utilizza una forma di codifica aritmetica guidata da un modello di contesto adattivo: per ogni pixel, il codificatore esamina un modello di pixel circostanti già codificati per costruire una stima di probabilità, quindi la fornisce a un QM-coder (una variante del codificatore aritmetico Q-coder) che produce un output binario altamente efficiente. JBIG raggiunge una compressione migliore del 20-40% rispetto al Group 4 sulle immagini documentali tipiche, con il miglioramento ancora maggiore su fotografie retinate e immagini con transizioni di densità graduali dove l'approccio semplice run-length del Group 4 è meno efficace. Lo standard supporta la codifica progressiva, dove una versione a bassa risoluzione dell'immagine viene trasmessa per prima e progressivamente raffinata — utile per applicazioni simili al fax dove il ricevitore può iniziare a visualizzare l'immagine prima che i dati a piena risoluzione arrivino. Un vantaggio è la compressione superiore dei documenti contenenti immagini retinate: giornali, riviste e materiali di marketing che mescolano testo e retini fotografici si comprimono in modo drasticamente migliore con JBIG rispetto al Group 3/4. Il supporto dell'ITU-T garantisce l'implementazione nell'hardware e nel software di imaging documentale a livello mondiale. I file JBG sono supportati da ImageMagick e da vari strumenti di imaging documentale.
Prima versione: 1993