Convertitore da TIM a PALM

Trasforma immagini TIM in PALM lossless online

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Elaborazione cloud

La conversione avviene su server remoti, il tuo computer resta veloce. Anche immagini TIM di grandi dimensioni vengono gestite senza rallentare il dispositivo.

Accesso multipiattaforma

Che tu sia su Windows, macOS, Linux o mobile — la conversione da TIM a PALM e disponibile da qualsiasi dispositivo connesso.

Elaborazione multi-file

Metti in coda diversi file TIM e convertili tutti in PALM simultaneamente. La modalità batch semplifica il lavoro di conversione ripetitivo.

Come convertire TIM in PALM

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Seleziona file dal Computer, Google Drive, Dropbox, URL o trascinandoli sulla pagina.

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Scegli palm o qualsiasi altro formato che ti serva come destinazione (più di 200 formati supportati)

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Lascia convertire il file e potrai scaricare il tuo palm subito dopo

Informazioni sui formati

TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
Prima versione: 03 dicembre 1994
PALM è un formato immagine bitmap utilizzato dal sistema operativo Palm OS, introdotto nel 1996 con il Palm Pilot 1000 originale. I file bitmap Palm memorizzano immagini raster in formati ottimizzati per l'hardware estremamente limitato dei primi dispositivi Palm portatili — i modelli originali disponevano di un display monocromatico (2 tonalità) da 160x160 pixel, 128 KB di RAM e un processore Motorola 68328 a 16 MHz. Il formato si è evoluto attraverso diverse versioni con il migliorarsi dell'hardware Palm: PalmOS 1.0 supportava il monocromatico a 1 bit, le versioni successive hanno aggiunto 2 bit (4 tonalità di grigio), 4 bit (16 tonalità), 8 bit (256 colori) e infine modalità a 16 bit (65.536 colori) a colore diretto. I bitmap Palm usano un'intestazione semplice che specifica larghezza, altezza, byte per riga, flag e profondità di bit, seguita dai dati pixel che possono utilizzare la compressione opzionale Scanline (una codifica run-length simile a PackBits) o il packing denso. Il formato supporta anche le famiglie di bitmap — versioni multiple della stessa immagine a diverse profondità di bit raggruppate insieme, permettendo al sistema operativo di selezionare la versione migliore per le capacità del display del dispositivo corrente. Un vantaggio è la documentazione dell'informatica mobile degli esordi: Palm OS era la piattaforma portatile dominante alla fine degli anni '90 e all'inizio degli anni 2000, e i file bitmap Palm provenienti da applicazioni, giochi e contenuti di quell'era rappresentano importanti reperti della storia del mobile computing. La funzionalità delle famiglie di bitmap a profondità multipla offre un altro aspetto progettuale notevole — una singola risorsa poteva servire dispositivi che andavano dai Palm Pilot monocromatici ai Sony CLIE a 16 bit e ai Palm Tungsten. I bitmap PALM sono supportati da ImageMagick, le utility pilot-link e gli strumenti per emulatori Palm.
Sviluppatore: Palm, Inc.
Prima versione: 1996

Domande frequenti

Perché convertire TIM in PALM?

Le risorse TIM della PS1 richiedono strumenti di estrazione specializzati. La conversione in PALM rende quelle texture retro in un formato universalmente modificabile.

Quali programmi aprono i file PALM?

Emulatori Palm OS e ImageMagick gestiscono immagini bitmap PALM. Questo formato era progettato per i primi dispositivi portatili Palm.

Quanto e accurata la conversione da TIM a PALM?

Poiché PALM supporta l'archiviazione lossless, i dati pixel vengono trasferiti senza degradazione. Il risultato rappresenta fedelmente l'immagine TIM sorgente.

Quanto tempo richiede la conversione da TIM a PALM?

La maggior parte delle immagini TIM viene convertita in PALM in pochi secondi. Il tempo esatto dipende dalla risoluzione e complessita del file sorgente.

Convertio supporta la conversione batch da TIM a PALM?

Certamente. Aggiungi diverse immagini TIM contemporaneamente, imposta PALM come output e il convertitore le elabora tutte in parallelo per massima efficienza.