Convertitore da TIM a WBMP

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Conversione Rapida

La conversione da TIM a WBMP si completa in secondi per dimensioni tipiche. L'infrastruttura cloud mantiene tempi di risposta costantemente brevi.

Nessuna Installazione

L'intera conversione da TIM a WBMP avviene nel tuo browser. Nessun software desktop, nessun plugin — basta caricare e convertire.

Privacy dei File

Le immagini TIM caricate e i risultati WBMP convertiti vengono eliminati automaticamente — gli originali subito, gli output entro 24 ore.

Come convertire TIM in WBMP

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Seleziona file dal Computer, Google Drive, Dropbox, URL o trascinandoli sulla pagina.

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Scegli wbmp o qualsiasi altro formato che ti serva come destinazione (più di 200 formati supportati)

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Lascia convertire il file e potrai scaricare il tuo wbmp subito dopo

Informazioni sui formati

TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
Prima versione: 03 dicembre 1994
WBMP (Wireless Bitmap) è un formato immagine monocromatico (1 bit, bianco e nero) definito come parte della specifica Wireless Application Protocol (WAP), sviluppato dal WAP Forum (successivamente confluito nella Open Mobile Alliance) intorno al 1998. Il formato è stato progettato per i dispositivi mobili estremamente limitati della fine degli anni '90 e dell'inizio degli anni 2000 — telefoni con piccoli schermi monocromatici, potenza di elaborazione minima e connessioni dati GSM a banda stretta. WBMP utilizza la codifica più semplice possibile: un byte identificativo del tipo (sempre 0 per l'unico tipo definito), larghezza e altezza codificate come interi multi-byte con schema a lunghezza variabile, e i dati pixel grezzi dove ogni bit rappresenta un pixel (0 per bianco, 1 per nero) compressi otto per byte. Non c'è compressione, metadati nè colore — il formato è puramente un contenitore minimale per fornire piccole grafiche monocromatiche ai browser mobili dell'era WAP. Un vantaggio era l'estrema efficienza sui dispositivi limitati — le immagini WBMP potevano essere decodificate con un overhead CPU praticamente nullo e memoria minima, aspetto critico sull'hardware mobile primitivo con processori a velocità di clock a una cifra in megahertz. Le dimensioni dei file ridottissime sono un altro punto di forza: un'icona WBMP tipica occupava poche centinaia di byte, pratica per il trasferimento su canali dati GSM a 9,6 kbps. Sebbene l'ecosistema WAP sia stato interamente superato dai browser mobili moderni capaci di visualizzare immagini JPEG, PNG e WebP a colori pieni, i file WBMP restano presenti nei contenuti mobili archiviati di quell'era di transizione.
Sviluppatore: WAP Forum
Prima versione: 1998

Domande frequenti

Perché convertire TIM in WBMP?

Le risorse TIM della PS1 richiedono strumenti di estrazione specializzati. La conversione in WBMP rende quelle texture retro in un formato universalmente modificabile.

Quali programmi aprono i file WBMP?

I browser mobile progettati per pagine WAP visualizzano WBMP nativamente. IrfanView, GIMP e XnView aprono file WBMP su sistemi desktop.

La conversione da TIM a WBMP è senza perdita?

WBMP preserva i dati dell'immagine senza compressione lossy, quindi il contenuto visivo del TIM viene mantenuto fedelmente durante la conversione.

Quanto tempo richiede la conversione da TIM a WBMP?

La conversione viene gestita sui server cloud e in genere si completa in pochi secondi. Immagini TIM più grandi o ad alta risoluzione possono richiedere leggermente più tempo.

Posso convertire più immagini TIM contemporaneamente?

Certamente. Aggiungi diverse immagini TIM contemporaneamente, imposta WBMP come output, e il convertitore le elabora tutte in parallelo per la massima efficienza.

Posso convertire texture TIM per il modding?

Sì — converti gli sprite TIM in WBMP per modificarli, poi riconvertili quando la tua mod è pronta. Questo flusso è popolare tra i modder PS1.