Chuyển đổi TIM sang WBMP

Chuyển TIM sang định dạng WBMP trực tuyến

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Chuyển đổi nhanh

Xử lý TIM sang WBMP hoàn thành trong vài giây cho kích thước ảnh thông thường. Hạ tầng đám mây giữ thời gian xử lý luôn ngắn.

Không cần cài đặt

Toàn bộ quá trình chuyển đổi TIM sang WBMP chạy trong trình duyệt. Không cần phần mềm, không plugin — chỉ cần tải lên và chuyển đổi.

Ưu tiên bảo mật tệp

Ảnh TIM tải lên và kết quả WBMP được tự động xóa — bản gốc ngay lập tức, đầu ra trong vòng 24 giờ.

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang WBMP

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn wbmp hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin wbmp của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
WBMP (Wireless Bitmap) là định dạng ảnh đơn sắc (1-bit, đen trắng) được định nghĩa trong đặc tả Giao thức Ứng dụng Không dây (WAP), do Diễn đàn WAP (sau hợp nhất thành Liên minh Di động Mở) phát triển khoảng năm 1998. Định dạng được thiết kế cho các thiết bị di động cực kỳ hạn chế của cuối thập niên 1990 và đầu thập niên 2000 — điện thoại với màn hình đơn sắc nhỏ, sức xử lý tối thiểu và kết nối dữ liệu GSM băng thông hẹp. WBMP sử dụng mã hóa đơn giản nhất có thể: một byte định danh loại (luôn là 0 cho loại duy nhất được định nghĩa), chiều rộng và chiều cao được mã hóa dưới dạng số nguyên đa byte sử dụng sơ đồ chiều dài biến đổi, và dữ liệu pixel thô trong đó mỗi bit biểu diễn một pixel (0 cho trắng, 1 cho đen) đóng gói tám pixel mỗi byte. Không có nén, không có siêu dữ liệu và không có màu — định dạng thuần túy là vùng chứa tối giản để phân phối đồ họa đơn sắc nhỏ cho trình duyệt WAP trên điện thoại di động thời kỳ đó. Một ưu điểm là hiệu suất cực cao trên thiết bị hạn chế — ảnh WBMP có thể được giải mã với hầu như không tốn tài nguyên CPU và bộ nhớ tối thiểu, rất quan trọng trên phần cứng di động đầu tiên chạy ở tốc độ xung nhịp vài megahertz. Kích thước tệp cực nhỏ là một thế mạnh khác: một biểu tượng WBMP điển hình chỉ chiếm vài trăm byte, phù hợp cho truyền tải qua kênh dữ liệu GSM 9,6 kbps. Mặc dù hệ sinh thái WAP đã hoàn toàn được thay thế bởi trình duyệt web di động hiện đại có khả năng hiển thị ảnh JPEG, PNG và WebP đầy đủ màu, tệp WBMP vẫn được gặp trong nội dung di động lưu trữ từ thời kỳ chuyển tiếp đó.
Nhà phát triển: WAP Forum
Phát hành lần đầu: 1998

Các câu hỏi thường gặp

Tại sao nên chuyển TIM sang WBMP?

PS1 TIM assets require specialized extraction tools. A WBMP conversion puts those retro game textures into a universally editable format.

Phần mềm nào mở được tệp WBMP?

Mobile browsers designed for WAP pages hiển thị WBMP nguyên bản. IrfanView, GIMP, và XnView mở WBMP files trên máy tính systems.

Chuyển đổi từ TIM sang WBMP có lossless không?

WBMP bảo toàn dữ liệu hình ảnh mà không nén mất dữ liệu, nội dung hình ảnh từ TIM được giữ nguyên trung thực trong quá trình chuyển đổi.

Chuyển đổi TIM sang WBMP mất bao lâu?

Chuyển đổi được xử lý trên máy chủ đám mây và thường hoàn thành trong vài giây. Ảnh TIM lớn hơn hoặc độ phân giải cao có thể mất thêm chút thời gian.

Có thể chuyển nhiều ảnh TIM cùng lúc không?

Hoàn toàn được. Thêm nhiều ảnh TIM cùng lúc, đặt WBMP làm đầu ra, công cụ xử lý tất cả song song để đạt hiệu suất tối đa.

Có thể chuyển texture TIM để mod game không?

Có — chuyển sprite TIM sang WBMP để chỉnh sửa, sau đó chuyển ngược lại khi mod sẵn sàng. Quy trình này phổ biến với modder PS1.