Công cụ chuyển đổi TIM sang SVG

Chuyển đổi file tim sang svg trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang SVG

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn svg hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin svg của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment) cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
SVG (Scalable Vector Graphics) là định dạng hình ảnh vector dựa trên XML được phát triển bởi World Wide Web Consortium (W3C), với đặc tả 1.0 được công bố dưới dạng Khuyến nghị vào ngày 4 tháng 9 năm 2001. Khác với các định dạng vector nhị phân, SVG mô tả hình dạng, đường dẫn, văn bản, chuyển sắc, bộ lọc và hoạt ảnh trong đánh dấu XML dễ đọc có thể soạn thảo bằng trình soạn văn bản, xử lý bằng ngôn ngữ lập trình và định kiểu bằng CSS. Định dạng hỗ trợ cả phần tử vector (đường, đường cong, đa giác được định nghĩa bằng tọa độ toán học) và hình ảnh raster nhúng, cùng tính tương tác thông qua xử lý sự kiện JavaScript và hoạt ảnh khai báo qua SMIL hoặc chuyển tiếp CSS. SVG được kết xuất nguyên bản bởi tất cả trình duyệt web hiện đại mà không cần plugin, khiến nó trở thành định dạng tiêu chuẩn cho đồ họa độc lập độ phân giải trên web — từ biểu tượng và logo đến trực quan hóa dữ liệu tương tác và minh họa động. Một ưu điểm lớn là khả năng thu phóng vô hạn: đồ họa SVG giữ nguyên sắc nét hoàn hảo trên mọi màn hình, từ màn hình DPI thấp đến màn hình Retina siêu cao, vì kết xuất được tính toán từ hình học thay vì pixel. Bản chất dựa trên văn bản mang lại điểm mạnh cốt lõi khác — nội dung SVG được lập chỉ mục bởi công cụ tìm kiếm, truy cập được bởi trình đọc màn hình và dễ dàng thao tác qua DOM sử dụng công nghệ web tiêu chuẩn. Đặc tả W3C tích cực tiếp tục phát triển cùng khả năng nền tảng web hiện đại, duy trì vị thế của SVG như định dạng vector thiết yếu cho thiết kế web đáp ứng.
Nhà phát triển: W3C
Phát hành lần đầu: Ngày 04 tháng 9 năm 2001