Công cụ chuyển đổi TIM sang PPM

Chuyển đổi file tim sang ppm trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang PPM

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn ppm hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin ppm của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment) cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
PPM (Portable Pixmap) là thành viên đầy đủ màu của họ định dạng ảnh Netpbm, được Jef Poskanzer tạo ra năm 1988 trong bộ công cụ Pbmplus cho hệ thống Unix. PPM lưu trữ ảnh màu RGB trong đó mỗi pixel chứa ba giá trị (đỏ, xanh lá, xanh dương) từ 0 đến giá trị tối đa được chỉ định, thường là 255 cho màu 8-bit mỗi kênh hoặc 65535 cho 16-bit mỗi kênh. Định dạng tồn tại ở dạng ASCII (số magic P3), trong đó các giá trị pixel được viết dưới dạng số thập phân theo thứ tự hàng-chính, và nhị phân (số magic P6), trong đó các giá trị được lưu dưới dạng byte thô để biểu diễn gọn gàng. Cả hai dạng đều bắt đầu bằng tiêu đề văn bản thuần: số magic, chiều rộng, chiều cao và giá trị màu tối đa. PPM hoàn thành bộ ba Netpbm cùng với PBM (đơn sắc) và PGM (thang xám), đóng vai trò định dạng trung gian ảnh màu phổ quát trong quy trình chuyển đổi-xử lý-chuyển đổi định nghĩa cách tiếp cận tương thích định dạng của Netpbm. Một ưu điểm là sự đơn giản tuyệt đối — PPM không yêu cầu thư viện nén, phân tích vùng chứa hay xử lý siêu dữ liệu, khiến nó trở thành định dạng ảnh đầy đủ màu dễ triển khai nhất từ đầu bằng bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào. Sự áp dụng rộng rãi trong tính toán khoa học và giáo dục đồ họa máy tính là một thế mạnh thực tế khác: PPM đóng vai trò định dạng I/O tiêu chuẩn cho các bộ dò tia, bài tập xử lý ảnh và công cụ trực quan hóa nơi sự đơn giản triển khai quan trọng hơn kích thước tệp. PPM được hỗ trợ bởi ImageMagick, GIMP và hầu hết mọi thư viện xử lý ảnh.
Nhà phát triển: Jef Poskanzer
Phát hành lần đầu: 1988