محول TIM إلى PPM

يمكنك تحويل ملفات tim إلى ppm على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل TIM إلى PPM

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة ppm أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة ppm فِيما بعد

عن الصيغ

TIM (خريطة صور الأنسجة) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment) لجهاز PlayStation الأصلي، الذي صدر في اليابان في 3 ديسمبر 1994. تخزن ملفات TIM بيانات الأنسجة والعفاريت بصيغة مُحسّنة لوحدة GPU في PlayStation (نظام GTE/GPU الفرعي)، وتدعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً مع CLUT) وألوان مفهرسة بعمق 8 بت (256 لوناً مع CLUT) وألوان مباشرة بعمق 16 بت (5 بت لكل قناة RGB زائد بت تحكم واحد في شبه الشفافية) وأوضاع ألوان حقيقية بعمق 24 بت. يتكون هيكل الملف من رقم سحري بحجم 4 بايت (0x10) وبايت علم يشير إلى عمق اللون ووجود CLUT وكتلة CLUT (جدول البحث عن الألوان) الاختيارية المحتوية على بيانات لوحة الألوان وكتلة بيانات الصورة المحتوية على قيم البكسل. تُحدد أبعاد الصورة في ملفات TIM بوحدات كلمات 16 بت بدلاً من البكسل، مما يعكس مخطط عنونة الذاكرة الأصلي في GPU — وهذا يعني أن قيمة العرض يجب تفسيرها بشكل مختلف حسب وضع عمق اللون. كانت TIM جزءاً من حزمة تطوير PSY-Q المستخدمة من قبل مطوري الألعاب طوال العمر التجاري لـ PlayStation. من مزاياها التوافق المباشر مع العتاد: فبيانات TIM يمكن نقلها إلى ذاكرة VRAM في PlayStation بأدنى معالجة، مما يتيح تحميل أنسجة سريع ضروري للحفاظ على معدلات الإطار على معالج MIPS R3000A المحدود بتردد 33 ميغاهرتز في الجهاز. تبقى الصيغة ذات صلة في مجتمعات الألعاب الكلاسيكية والحفظ، وتقرأها أدوات مثل TIMViewer وPSXPrev وImageMagick وأدوات تطوير وتعديل PlayStation المختلفة.
الإصدار الأول: ٣ ديسمبر، ١٩٩٤
PPM (صورة البكسل المحمولة) هي عضو الألوان الكاملة في عائلة صيغ الصور Netpbm، أنشأها Jef Poskanzer عام 1988 كجزء من مجموعة أدوات Pbmplus لأنظمة Unix. تخزن PPM صور RGB ملونة حيث يحتوي كل بكسل على ثلاث قيم (أحمر، أخضر، أزرق) تتراوح من 0 إلى حد أقصى محدد، عادة 255 لعمق 8 بت لكل قناة أو 65535 لعمق 16 بت لكل قناة. توجد الصيغة في متغير ASCII (الرقم السحري P3)، حيث تُكتب قيم البكسل كأرقام عشرية بترتيب الصفوف، والمتغير الثنائي (الرقم السحري P6)، حيث تُخزن القيم كبايتات خام للتمثيل المدمج. يبدأ كلا المتغيرين بترويسة نصية: الرقم السحري والعرض والارتفاع والقيمة اللونية القصوى. تكمل PPM ثلاثي Netpbm إلى جانب PBM (أحادي اللون) وPGM (تدرج رمادي)، وتعمل كوسيط الصور الملونة العالمي في سلسلة التحويل والمعالجة والتحويل التي حددت نهج Netpbm في التوافق بين الصيغ. من أبرز مزاياها البساطة المطلقة — لا تتطلب PPM مكتبات ضغط أو تحليل حاويات أو معالجة بيانات وصفية، مما يجعلها أسهل صيغة ألوان كاملة يمكن تنفيذها من الصفر بأي لغة برمجة. الاعتماد الواسع في الحوسبة العلمية وتعليم رسوم الحاسوب ميزة عملية أخرى: تعمل PPM كصيغة إدخال وإخراج قياسية لبرامج تتبع الأشعة ومقررات معالجة الصور وأدوات التصور حيث تفوق بساطة التنفيذ اعتبارات حجم الملف. PPM مدعومة من ImageMagick وGIMP وجميع مكتبات معالجة الصور تقريباً.
المطوّر: Jef Poskanzer
الإصدار الأول: 1988