محول TIM إلى PCX
يمكنك تحويل ملفات tim إلى pcx على الإنترنت وبشكل مجاني
tim
pcx
كيفية تحويل TIM إلى PCX
قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.
اختر صيغة pcx أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)
هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة pcx فِيما بعد
عن الصيغ
TIM (خريطة صور الأنسجة) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment) لجهاز PlayStation الأصلي، الذي صدر في اليابان في 3 ديسمبر 1994. تخزن ملفات TIM بيانات الأنسجة والعفاريت بصيغة مُحسّنة لوحدة GPU في PlayStation (نظام GTE/GPU الفرعي)، وتدعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً مع CLUT) وألوان مفهرسة بعمق 8 بت (256 لوناً مع CLUT) وألوان مباشرة بعمق 16 بت (5 بت لكل قناة RGB زائد بت تحكم واحد في شبه الشفافية) وأوضاع ألوان حقيقية بعمق 24 بت. يتكون هيكل الملف من رقم سحري بحجم 4 بايت (0x10) وبايت علم يشير إلى عمق اللون ووجود CLUT وكتلة CLUT (جدول البحث عن الألوان) الاختيارية المحتوية على بيانات لوحة الألوان وكتلة بيانات الصورة المحتوية على قيم البكسل. تُحدد أبعاد الصورة في ملفات TIM بوحدات كلمات 16 بت بدلاً من البكسل، مما يعكس مخطط عنونة الذاكرة الأصلي في GPU — وهذا يعني أن قيمة العرض يجب تفسيرها بشكل مختلف حسب وضع عمق اللون. كانت TIM جزءاً من حزمة تطوير PSY-Q المستخدمة من قبل مطوري الألعاب طوال العمر التجاري لـ PlayStation. من مزاياها التوافق المباشر مع العتاد: فبيانات TIM يمكن نقلها إلى ذاكرة VRAM في PlayStation بأدنى معالجة، مما يتيح تحميل أنسجة سريع ضروري للحفاظ على معدلات الإطار على معالج MIPS R3000A المحدود بتردد 33 ميغاهرتز في الجهاز. تبقى الصيغة ذات صلة في مجتمعات الألعاب الكلاسيكية والحفظ، وتقرأها أدوات مثل TIMViewer وPSXPrev وImageMagick وأدوات تطوير وتعديل PlayStation المختلفة.
PCX (تبادل الصور) هي صيغة صور نقطية أنشأتها شركة ZSoft عام 1985 كصيغة أصلية لتطبيق PC Paintbrush الخاص بها، وهو أحد أوائل برامج الرسم لأجهزة IBM PC المتوافقة. تستخدم الصيغة مخطط ضغط بسيطاً بترميز طول التكرار (RLE) يعمل عن طريق استبدال قيم البكسل المتتالية المتطابقة بزوج عدد-قيمة، محققاً ضغطاً معتدلاً على الصور ذات المساحات الكبيرة من اللون الموحد. يتكون ملف PCX من ترويسة بحجم 128 بايت (تحدد الأبعاد وعمق اللون ومعلومات اللوحة وDPI وطريقة الترميز)، وبيانات البكسل المضغوطة بـ RLE مرتبة بترتيب خطوط المسح، ولوحة ألوان اختيارية من 256 لوناً ملحقة بعد بيانات الصورة. تطورت الصيغة عبر عدة إصدارات تدعم أعماق ألوان متزايدة: 1 بت أحادي اللون، 4 بت (16 لوناً)، 8 بت (256 لوناً)، و24 بت ألوان حقيقية باستخدام مستويات ألوان متعددة. أصبحت PCX واحدة من أكثر صيغ الصور شعبية خلال حقبة DOS، مدعومة على نطاق واسع من برامج الرسم ومعالجات النصوص وبرامج النشر المكتبي والألعاب المبكرة طوال أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات. من أبرز مزاياها التوافق الواسع مع برامج حقبة DOS — خدمت PCX كصيغة تبادل عملية عندما كانت البرامج المتنافسة تستخدم صيغاً نقطية خاصة. بساطة فك ترميز RLE ميزة أخرى، إذ تتطلب حداً أدنى من موارد المعالج والذاكرة مثالية لأجهزة تلك الحقبة. بينما حلت PNG وJPEG وصيغ حديثة أخرى محل PCX في الاستخدام المعاصر، تظل الصيغة موجودة في الأرشيفات القديمة وسياقات الحوسبة الكلاسيكية.