TIM 转 PCX 转换器

在线免费将PlayStation精灵图导出为PCX格式

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无需安装

整个TIM到PCX的转换在浏览器中完成。无需桌面软件,无需插件——上传即可转换。

快速转换

TIM到PCX的处理在常规图像尺寸下数秒完成。云端基础设施确保始终高效。

简单工作流

上传TIM、选择PCX、下载结果——三步流程让任何人都能轻松完成旧格式转换。

如何转换TIM到PCX

1

从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.

2

选择pcx或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)

3

让文件进行转换随后你可以下载你的pcx文件

关于格式

TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
首次发布: 1994年12月3日
PCX(PiCture eXchange,图像交换)是一种光栅图像格式,由ZSoft Corporation于1985年作为其PC Paintbrush应用程序的原生格式创建,这是IBM PC兼容机上最早的绘图程序之一。该格式使用简单的游程编码(RLE)压缩方案,通过用计数-值对替换连续相同的像素值来工作,在具有大面积均匀颜色的图像上实现适度压缩。PCX文件由128字节头(指定尺寸、色深、调色板信息、DPI和编码方式)、按扫描行顺序组织的RLE压缩像素数据以及图像数据后附加的可选256色调色板组成。该格式经历了多个版本的演进,支持越来越高的色深:1位单色、4位(16色)、8位(256色)和使用多个颜色平面的24位真彩色。PCX在DOS时代成为最流行的图像格式之一,在1980年代末至1990年代初被绘图程序、文字处理器、桌面出版软件和早期游戏广泛支持。其一大优势在于DOS时代广泛的软件兼容性 — 当竞争程序使用专有光栅格式时,PCX充当了实用的交换格式。RLE解码的简洁性是另一个优势,所需的CPU和内存资源极少,非常适合那个时代的硬件。虽然PNG、JPEG和其他现代格式已在当代取代了PCX,但该格式仍存在于旧版档案和复古计算环境中。
开发者: ZSoft Corporation
首次发布: 1985

经常问的问题

为什么要将TIM转换为PCX?

TIM是主机专用纹理格式,标准软件无法读取。转换为PCX后可用于同人创作、游戏修改或资料保存。

哪些程序可以打开PCX文件?

IrfanView、XnView、GIMP及老式绘图程序可打开PCX文件。大多数图像转换工具也能正常处理PCX。

TIM转PCX是无损转换吗?

PCX在保存图像数据时不使用有损压缩,因此TIM中的视觉内容在转换过程中得到忠实保留。

TIM转PCX需要多长时间?

转换在云端服务器上处理,通常在几秒内完成。更大或更高分辨率的TIM图像可能需要稍长时间。

Convertio支持TIM到PCX的批量转换吗?

当然支持。一次添加多个TIM图像,设置PCX为输出格式,转换器将并行处理以达到最高效率。

TIM支持哪些色彩深度?

TIM支持4位、8位、16位和24位色彩模式。Convertio可处理所有TIM色彩深度并输出为PCX格式。