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关于格式

TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
首次发布: 1994年12月3日
DOC是Microsoft Word的二进制文档格式,Word于1983年10月首次为MS-DOS发布,后来成为全球最主流的文档创建工具。该格式将文档存储为OLE2复合文档文件 — 一种包含多个内部流的二进制容器,用于存放文本内容、格式信息、嵌入对象、宏和元数据。文本流使用复杂的格式运行系统、节描述符、段落和字符属性表以及样式定义来表示任意复杂的文档布局,包括分栏、页眉、脚注、表格、浮动图片、修订跟踪和邮件合并字段。该格式经过多个Word版本的重大演进,其中Word 97确立的二进制结构一直沿用至Word 2003,也是如今最常见的.doc文件结构。其优势之一是近乎普遍的兼容性 — DOC文件可以被跨平台的几乎所有文字处理器和文档查看器打开,从Microsoft Office到LibreOffice、Google Docs和Apple Pages。格式丰富的功能支持是另一优势:DOC能处理复杂布局、嵌入的OLE对象、VBA宏和修订跟踪等企业文档工作流核心功能。尽管Microsoft在Office 2007中引入了基于XML的DOCX格式,DOC在现有文档存档中仍大量存在,并且仍在需要与旧版Word安装保持兼容的组织中持续使用。
开发者: Microsoft
首次发布: 十月 1983