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关于格式

TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment)为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
首次发布: 1994年12月3日
ICO是Microsoft Windows)的图标文件格式,于1985年随Windows 1.0推出,作为应用程序图标、文件类型图标和快捷方式图标在整个Windows生态系统中的标准容器。ICO文件在单个容器中捆绑多个图像变体 — 各种不同尺寸(16x16、32x32、48x48、256x256等)和色深(4位、8位、24位、带Alpha的32位) — 允许Windows为每种显示环境选择最合适的图像,从小型任务栏按钮到大型桌面图标。容器结构由ICONDIR头、描述每个变体的ICONDIRENTRY记录数组以及图像数据本身组成。自Windows Vista起,ICO文件支持对较大尺寸(通常是256x256)使用嵌入的PNG压缩图像,在保持具有完整Alpha透明度的质量的同时大幅减小文件体积。其一大优势在于自动尺寸适配 — Windows会从ICO容器中为每种环境(资源管理器列表视图、桌面磁贴、Alt-Tab预览)提取最佳分辨率,确保清晰显示而无需应用程序管理多个单独的图像文件。该格式在操作系统层面的深度集成是另一核心优势:ICO文件在所有Windows版本中作为可执行文件、文件关联和快捷方式的标识机制,网页浏览器使用favicon.ico在标签和书签中显示网站标识。ICO的创建和编辑受到GIMP、Inkscape等图像编辑器及专用图标工具的支持,该格式在Windows应用程序开发中仍然不可或缺。
开发者: Microsoft
首次发布: 1985