TIM in ICO Converter

TIM-Bilder online ins verlustfreie ICO-Format umwandeln

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Mehrere Dateien verarbeiten

Reihen Sie mehrere TIM-Dateien ein und konvertieren Sie alle gleichzeitig in ICO. Der Stapelmodus beschleunigt wiederkehrende Aufgaben.

Jedes Gerät funktioniert

Konvertieren Sie TIM in ICO von Desktop, Laptop, Tablet oder Smartphone. Jedes Gerät mit modernem Browser und Internetverbindung funktioniert.

Einfacher Ablauf

TIM hochladen, ICO auswählen, Ergebnis herunterladen — der Drei-Schritte-Prozess macht die Konvertierung alter Formate für jeden mühelos.

Wie man TIM in ICO konvertiert

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Wählen Sie Dateien vom Computer, Google Drive, Dropbox, einer URL oder durch Ziehen auf die Seite.

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Wählen Sie ico oder irgendein anderes Format, das Sie als Ergebnis haben wollen (mehr als 200 Formate unterstützt)

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Lassen Sie die Datei konvertieren und Sie können Ihre ico-Datei direkt danach herunterladen

Über die Formate

TIM (Texture Image Map) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment für die originale PlayStation-Konsole entwickelt wurde, die am 3. Dezember 1994 in Japan veröffentlicht wurde. TIM-Dateien speichern Textur- und Sprite-Daten in einem Format, das für die GPU der PlayStation (das GTE/GPU-Subsystem) optimiert ist, und unterstützen 4-Bit-Indexfarben (16 Farben mit CLUT), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben mit CLUT), 16-Bit-Direktfarben (5 Bit pro RGB-Kanal plus 1 Halbtransparenz-Steürbit) und 24-Bit-True-Color-Modi. Die Dateistruktur besteht aus einer 4-Byte-Kennung (0x10), einem Flag-Byte für Farbtiefe und CLUT-Vorhandensein, dem optionalen CLUT-Block (Color Look-Up Table) mit den Palettendaten und dem Bilddatenblock mit den Pixelwerten. Bildabmessungen in TIM-Dateien werden in Einheiten von 16-Bit-Wörtern statt Pixeln angegeben, was das native Speicheradressierungsschema der GPU widerspiegelt — daher muss der Breitenwert je nach Farbtiefenmodus unterschiedlich interpretiert werden. TIM war Teil des PSY-Q-Entwicklungskits, das von Spieleentwicklern während der gesamten kommerziellen Lebensdaür der PlayStation verwendet wurde. Ein Vorteil ist die direkte Hardware-Kompatibilität: TIM-Daten konnten mit minimaler Verarbeitung in den VRAM der PlayStation übertragen werden, was schnelles Texturladen ermöglichte, das für die Aufrechterhaltung der Bildraten auf dem begrenzten 33-MHz-MIPS-R3000A-Prozessor der Konsole entscheidend war. Das Format bleibt in Retro-Gaming- und Bewahrungsgemeinschaften relevant, lesbar von Werkzeugen wie TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick und verschiedenen PlayStation-Entwicklungs- und Modding-Werkzeugen.
Erstveröffentlichung: 3. Dezember 1994
ICO ist das Icon-Dateiformat für Microsoft Windows, das 1985 mit Windows 1.0 eingeführt wurde und als Standardcontainer für Anwendungssymbole, Dateityp-Symbole und Verknüpfungssymbole im gesamten Windows-Ökosystem dient. Eine ICO-Datei bündelt mehrere Bildvarianten in einem einzigen Container — jeweils in verschiedenen Grössen (16x16, 32x32, 48x48, 256x256 und andere) und Farbtiefen (4-Bit, 8-Bit, 24-Bit, 32-Bit mit Alpha) — wodurch Windows das am besten geeignete Bild für jeden Anzeigekontext auswählen kann, von winzigen Taskleistenschaltflächen bis hin zu großen Desktop-Symbolen. Die Containerstruktur besteht aus einem ICONDIR-Header, einem Array von ICONDIRENTRY-Datensätzen, die jede Variante beschreiben, und den Bilddaten selbst. Seit Windows Vista unterstützen ICO-Dateien eingebettete PNG-komprimierte Bilder für die größeren Grössen (typischerweise 256x256), was die Dateigröße drastisch reduziert und gleichzeitig die Qualität mit voller Alphatransparenz beibehält. Ein Vorteil ist die automatische Grössenanpassung — Windows wählt die optimale Auflösung aus dem ICO-Container für jeden Kontext (Explorer-Listenansicht, Desktop-Kachel, Alt-Tab-Vorschau), was eine scharfe Darstellung ohne separate Bilddatei-Verwaltung durch die Anwendung gewährleistet. Die Integration auf Betriebssystemebene ist eine weitere Kernstärke: ICO-Dateien dienen als Identitätsmechanismus für ausführbare Dateien, Dateizuordnungen und Verknüpfungen über alle Windows-Versionen hinweg, und Webbrowser verwenden favicon.ico für die Website-Identität in Tabs und Lesezeichen. Die ICO-Erstellung und -Bearbeitung wird von Bildbearbeitungsprogrammen wie GIMP, Inkscape und speziellen Icon-Werkzeugen unterstützt, und das Format bleibt für die Windows-Anwendungsentwicklung unverzichtbar.
Entwickler: Microsoft
Erstveröffentlichung: 1985

Häufig gestellte Fragen

Warum TIM in ICO konvertieren?

TIM-Texturen sind in PlayStation-1-Spieldaten eingesperrt. Die Konvertierung in ICO ermöglicht Moddern, Archivaren und Künstlern die freie Bearbeitung.

Welche Programme können ICO öffnen?

Webbrowser zeigen ICO als Favicons an. IrfanView, GIMP und spezialisierte Icon-Editoren öffnen sie zum Anzeigen und Bearbeiten auf dem Desktop.

Ist die Konvertierung von TIM zu ICO verlustfrei?

Die Konvertierung bewahrt Ihre Bilddaten vollständig — ICO führt keine Kompressionsartefakte ein und die Ausgabe entspricht dem Original.

Wie lange dauert die TIM-zu-ICO-Konvertierung?

Die meisten TIM-Bilder werden innerhalb von Sekunden in ICO konvertiert. Die genaue Dauer hängt von Auflösung und Komplexität ab.

Unterstützt Convertio Stapelkonvertierung von TIM zu ICO?

Stapelkonvertierung wird unterstützt. Reihen Sie beliebig viele TIM-Dateien ein und konvertieren Sie alle auf einmal in ICO.