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Über die Formate
TIM (Texture Image Map) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment) für die originale PlayStation-Konsole entwickelt wurde, die am 3. Dezember 1994 in Japan veröffentlicht wurde. TIM-Dateien speichern Textur- und Sprite-Daten in einem Format, das für die GPU der PlayStation (das GTE/GPU-Subsystem) optimiert ist, und unterstützen 4-Bit-Indexfarben (16 Farben mit CLUT), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben mit CLUT), 16-Bit-Direktfarben (5 Bit pro RGB-Kanal plus 1 Halbtransparenz-Steürbit) und 24-Bit-True-Color-Modi. Die Dateistruktur besteht aus einer 4-Byte-Kennung (0x10), einem Flag-Byte für Farbtiefe und CLUT-Vorhandensein, dem optionalen CLUT-Block (Color Look-Up Table) mit den Palettendaten und dem Bilddatenblock mit den Pixelwerten. Bildabmessungen in TIM-Dateien werden in Einheiten von 16-Bit-Wörtern statt Pixeln angegeben, was das native Speicheradressierungsschema der GPU widerspiegelt — daher muss der Breitenwert je nach Farbtiefenmodus unterschiedlich interpretiert werden. TIM war Teil des PSY-Q-Entwicklungskits, das von Spieleentwicklern während der gesamten kommerziellen Lebensdaür der PlayStation verwendet wurde. Ein Vorteil ist die direkte Hardware-Kompatibilität: TIM-Daten konnten mit minimaler Verarbeitung in den VRAM der PlayStation übertragen werden, was schnelles Texturladen ermöglichte, das für die Aufrechterhaltung der Bildraten auf dem begrenzten 33-MHz-MIPS-R3000A-Prozessor der Konsole entscheidend war. Das Format bleibt in Retro-Gaming- und Bewahrungsgemeinschaften relevant, lesbar von Werkzeugen wie TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick und verschiedenen PlayStation-Entwicklungs- und Modding-Werkzeugen.
DOC ist das binäre Dokumentformat von Microsoft Word), der Textverarbeitung, die erstmals im Oktober 1983 für MS-DOS veröffentlicht wurde und sich später zum weltweit dominierenden Werkzeug zur Dokumenterstellung entwickelte. Das Format speichert Dokumente als OLE2-Compound-Document-Dateien — ein binärer Container mit mehreren internen Strömen, die Textinhalt, Formatierungsinformationen, eingebettete Objekte, Makros und Metadaten enthalten. Der Textstrom verwendet ein komplexes System aus Formatierungsläufen, Abschnittsdeskriptoren, Absatz- und Zeicheneigenschaftstabellen und Stildefinitionen, um beliebig komplexe Dokumentlayouts darzustellen, einschließlich Spalten, Kopfzeilen, Fussnoten, Tabellen, schwebender Bilder, nachverfolgter Änderungen und Seriendruckfelder. Das Format entwickelte sich substanziell über Word-Versionen, wobei Word 97 die Binärstruktur etablierte, die bis Word 2003 Standard blieb und die heute am häufigsten anzutreffenden .doc-Dateien hervorbrachte. Ein Vorteil ist die nahezu universelle Kompatibilität — DOC-Dateien können von praktisch jeder Textverarbeitung und jedem Dokumentbetrachter auf allen Plattformen geöffnet werden, von Microsoft Office über LibreOffice, Google Docs bis Apple Pages. Die umfangreiche Funktionsunterstützung ist eine weitere Stärke: DOC verarbeitet komplexe Layouts, eingebettete OLE-Objekte, VBA-Makros und Änderungsnachverfolgung, die Unternehmens-Dokumenten-Workflows antreiben. Obwohl Microsoft das XML-basierte DOCX-Format mit Office 2007 einführte, ist DOC in bestehenden Dokumentarchiven stark vertreten und wird weiterhin von Organisationen produziert, die Kompatibilität mit älteren Word-Installationen aufrechterhalten.