TIM in HRZ Converter

PlayStation-Sprites online in das HRZ-Format konvertieren

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Müheloser Prozess

Der TIM-zu-HRZ-Converter führt Sie durch einen klaren Upload-Konvertieren-Download-Ablauf — kein technisches Fachwissen erforderlich.

Einfacher Ablauf

TIM hochladen, HRZ auswählen, Ergebnis herunterladen — der Drei-Schritte-Prozess macht die Konvertierung alter Formate für jeden mühelos.

Schnelle Verarbeitung

TIM-Dateien werden in wenigen Augenblicken zu HRZ konvertiert. Serverseitige Verarbeitung sorgt unabhängig von Ihrem Gerät für Geschwindigkeit.

Wie man TIM in HRZ konvertiert

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Wählen Sie Dateien vom Computer, Google Drive, Dropbox, einer URL oder durch Ziehen auf die Seite.

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Wählen Sie hrz oder irgendein anderes Format, das Sie als Ergebnis haben wollen (mehr als 200 Formate unterstützt)

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Lassen Sie die Datei konvertieren und Sie können Ihre hrz-Datei direkt danach herunterladen

Über die Formate

TIM (Texture Image Map) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment für die originale PlayStation-Konsole entwickelt wurde, die am 3. Dezember 1994 in Japan veröffentlicht wurde. TIM-Dateien speichern Textur- und Sprite-Daten in einem Format, das für die GPU der PlayStation (das GTE/GPU-Subsystem) optimiert ist, und unterstützen 4-Bit-Indexfarben (16 Farben mit CLUT), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben mit CLUT), 16-Bit-Direktfarben (5 Bit pro RGB-Kanal plus 1 Halbtransparenz-Steürbit) und 24-Bit-True-Color-Modi. Die Dateistruktur besteht aus einer 4-Byte-Kennung (0x10), einem Flag-Byte für Farbtiefe und CLUT-Vorhandensein, dem optionalen CLUT-Block (Color Look-Up Table) mit den Palettendaten und dem Bilddatenblock mit den Pixelwerten. Bildabmessungen in TIM-Dateien werden in Einheiten von 16-Bit-Wörtern statt Pixeln angegeben, was das native Speicheradressierungsschema der GPU widerspiegelt — daher muss der Breitenwert je nach Farbtiefenmodus unterschiedlich interpretiert werden. TIM war Teil des PSY-Q-Entwicklungskits, das von Spieleentwicklern während der gesamten kommerziellen Lebensdaür der PlayStation verwendet wurde. Ein Vorteil ist die direkte Hardware-Kompatibilität: TIM-Daten konnten mit minimaler Verarbeitung in den VRAM der PlayStation übertragen werden, was schnelles Texturladen ermöglichte, das für die Aufrechterhaltung der Bildraten auf dem begrenzten 33-MHz-MIPS-R3000A-Prozessor der Konsole entscheidend war. Das Format bleibt in Retro-Gaming- und Bewahrungsgemeinschaften relevant, lesbar von Werkzeugen wie TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick und verschiedenen PlayStation-Entwicklungs- und Modding-Werkzeugen.
Erstveröffentlichung: 3. Dezember 1994
HRZ ist ein einfaches Rasterbildformat, das mit Slow-Scan-Television (SSTV) verbunden ist, einer Methode zur Übertragung von Standbildern über Funkfrequenzen, die seit den späten 1950er Jahren von Amateurfunkern genutzt wird, als Copthorne Macdonald die Technologie entwickelte. HRZ-Dateien speichern Bilder in einer festen Auflösung von 256x240 Pixeln im rohen RGB-Format, wobei jedes Pixel als drei Bytes (Rot, Grün, Blau) mit 8 Bit pro Kanal dargestellt wird, was unkomprimierte Dateien von genau 184.320 Bytes erzeugt. Das Format hat keinen Header, keine Metadaten und keine Komprimierung — die Datei ist einfach ein sequenzieller Dump roher Pixeldaten in zeilenweiser Reihenfolge. Diese extreme Einfachheit spiegelt die Ursprünge des Formats in der Amateurfunkgemeinschaft wider, wo SSTV-Bilder als Audiotöne übertragen werden, die Leuchtdichte- und Chrominanzwerte über schmalbandige KW-Funkverbindungen (Kurzwelle) kodieren. Die feste 256x240-Auflösung entspricht gängigen SSTV-Uebertragungsmodi, und HRZ-Dateien dienen als digitales Aufnahme- oder Speichermedium für empfangene SSTV-Uebertragungen. Ein Vorteil ist die Null-Overhead-Struktur des Formats: Ohne Parsing, Dekomprimierung oder Metadatenverarbeitung können HRZ-Dateien von jedem Programm gelesen werden, das rohe Pixeldaten mit bekannten Abmessungen lesen kann — ein einziger Funktionsaufruf in praktisch jeder Programmiersprache. Die Verbindung des Formats zur Amateurfunk-SSTV-Kultur ist ein weiterer bemerkenswerter Aspekt: HRZ-Dateien dokumentieren eine einzigartige Form der Bildkommunikation, bei der Funker Fotografien über Tausende von Kilometern übertragen, nur mit Funkwellen und Audiokodierung. HRZ-Dateien können mit ImageMagick, GIMP und spezialisierter SSTV-Software geöffnet werden.
Entwickler: SSTV Community
Erstveröffentlichung: 1985

Häufig gestellte Fragen

Warum TIM in HRZ konvertieren?

TIM ist ein konsolenspezifisches Texturformat, das von Standardsoftware nicht gelesen werden kann. Die Umwandlung in HRZ macht es für Fan-Art, Modding oder Archivierung nutzbar.

Welche Programme können HRZ öffnen?

Spezialisierte Slow-Scan-TV-Software öffnet HRZ-Dateien. GIMP und ImageMagick können ebenfalls HRZ-Bilder aus SSTV-Übertragungen verarbeiten.

Ist die Konvertierung von TIM zu HRZ verlustfrei?

Die Konvertierung bewahrt Ihre Bilddaten vollständig — HRZ führt keine Kompressionsartefakte ein und die Ausgabe entspricht dem Original.

Ist die TIM-zu-HRZ-Konvertierung schnell?

Der Vorgang ist schnell — die cloudbasierte Verarbeitung erledigt die Konvertierung in Sekunden, selbst bei langsameren Verbindungen.

Unterstützt Convertio Stapelkonvertierung von TIM zu HRZ?

Ja — laden Sie mehrere TIM-Dateien in einer Sitzung hoch und konvertieren Sie alle gleichzeitig in HRZ. Stapelverarbeitung spart Zeit.