Công cụ chuyển đổi TIM sang HRZ
Chuyển đổi file tim sang hrz trực tuyến và miễn phí
tim
hrz
Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang HRZ
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn hrz hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin hrz của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment) cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
HRZ là định dạng ảnh raster đơn giản liên quan đến truyền hình quét chậm (SSTV), phương pháp truyền ảnh tĩnh qua tần số vô tuyến được các nhà vô tuyến nghiệp dư sử dụng từ cuối thập niên 1950 khi Copthorne Macdonald tiên phong phát triển công nghệ này. File HRZ lưu trữ ảnh ở độ phân giải cố định 256x240 pixel dưới định dạng RGB thô, với mỗi pixel được biểu diễn bằng ba byte (đỏ, lục, lam) ở 8 bit mỗi kênh, tạo ra file không nén có kích thước chính xác 184.320 byte. Định dạng không có header, không có metadata và không có nén — file đơn giản là kết xuất tuần tự của dữ liệu pixel thô theo thứ tự hàng chính. Sự đơn giản cực độ này phản ánh nguồn gốc của định dạng trong cộng đồng vô tuyến nghiệp dư, nơi ảnh SSTV được truyền dưới dạng âm thanh mã hóa giá trị độ sáng và sắc độ qua các kênh vô tuyến HF (sóng ngắn) băng thông hẹp. Độ phân giải cố định 256x240 tương ứng với các chế độ truyền SSTV phổ biến, và file HRZ phục vụ như phương tiện ghi hoặc lưu trữ kỹ thuật số cho các lần truyền SSTV đã nhận. Một ưu điểm là cấu trúc không chi phí của định dạng: không cần phân tích, giải nén hay xử lý metadata, file HRZ có thể được đọc bởi bất kỳ chương trình nào có khả năng đọc dữ liệu pixel thô với kích thước đã biết — một lệnh gọi hàm duy nhất trong hầu hết mọi ngôn ngữ lập trình. Sự kết nối của định dạng với văn hóa SSTV vô tuyến nghiệp dư là một khía cạnh đáng chú ý khác: file HRZ ghi lại một hình thức truyền thông hình ảnh độc đáo nơi các nhà khai thác truyền ảnh qua hàng nghìn dặm chỉ bằng sóng vô tuyến và mã hóa âm thanh, một hoạt động vẫn tiếp tục ngày nay bên cạnh các chế độ kỹ thuật số. File HRZ có thể được mở bởi ImageMagick, GIMP và phần mềm SSTV chuyên dụng.