Chuyển đổi TIM sang XV

Chuyển TIM sang định dạng XV trực tuyến

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Quy trình dễ dàng

Công cụ chuyển đổi TIM sang XV hướng dẫn bạn qua quy trình tải lên-chuyển đổi-tải xuống rõ ràng — không cần kiến thức kỹ thuật.

Chạy trên trình duyệt

Không cần tải hay cài plugin — chuyển đổi TIM sang XV trực tiếp trong trình duyệt web trên mọi hệ điều hành hoặc thiết bị.

Hỗ trợ hàng loạt

Tải lên nhiều ảnh TIM và chuyển tất cả sang XV trong một phiên — không cần lặp lại quy trình cho từng tệp.

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang XV

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn xv hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin xv của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
XV là phần mở rộng tệp thay thế cho định dạng VIFF (Visualization Image File Format) được phát triển bởi Khoral Research như một phần của môi trường xử lý hình ảnh khoa học Khoros, có nguồn gốc tại Đại học New Mexico vào khoảng năm 1990. Phần mở rộng .xv và phần mở rộng .viff đề cập đến cùng một định dạng nền tảng — một vùng chứa với tiêu đề 1024 byte mã hóa kích thước hình ảnh, loại dữ liệu (từ bit đơn đến float độ chính xác kép và số phức), không gian màu, số dải và siêu dữ liệu vị trí không gian tùy chọn, theo sau bởi dữ liệu bản đồ màu và giá trị pixel. Phần mở rộng XV trở nên phổ biến trên các hệ thống cài đặt Khoros bên cạnh các công cụ X Window System khác, và trong một số cộng đồng nghiên cứu .xv được ưa chuộng hơn .viff như một lựa chọn ngắn gọn hơn. Bản thân Khoros là hệ thống lập trình trực quan tiên phong nơi các nhà khoa học lắp ráp quy trình xử lý hình ảnh bằng cách nối các nút xử lý trong bản vẽ đồ họa — một cách tiếp cận có trước và ảnh hưởng đến các môi trường tương tự trong MATLAB, LabVIEW và các gói viễn thám thương mại. Một ưu điểm của định dạng VIFF/XV là khả năng lưu trữ dữ liệu ở mức độ chính xác khoa học — giá trị pixel dấu phẩy động và số phức bảo toàn độ chính xác đo lường sẽ bị mất trong các định dạng ảnh chụp giới hạn ở số nguyên 8-bit hoặc 16-bit, giá trị cho phân tích phổ, đầu ra vật lý tính toán và hình ảnh vệ tinh. Kiến trúc đa dải cung cấp một thế mạnh khác, cho phép một tệp duy nhất chứa hàng chục kênh phổ từ cảm biến đa phổ hoặc siêu phổ mà không cần chia dữ liệu thành nhiều tệp. Tệp XV được hỗ trợ bởi ImageMagick và có thể được chuyển đổi sang các định dạng hình ảnh hiện đại để trực quan hóa hoặc xuất bản.
Nhà phát triển: Khoral Research
Phát hành lần đầu: 1990

Các câu hỏi thường gặp

Tại sao nên chuyển TIM sang XV?

TIM is a console-specific texture format unreadable by standard software. Converting to XV mở it up for fan art, modding, or preservation.

Phần mềm nào mở được tệp XV?

The XV trình xem ảnh (Unix) hiển thị XV thumbnails nguyên bản. ImageMagick and GIMP có thể nhập XV visual schnauzer thumbnail images.

Chuyển TIM sang XV có giữ nguyên chất lượng không?

Quá trình chuyển đổi giữ nguyên dữ liệu hình ảnh — XV không gây ra hiện tượng nén lỗi, đảm bảo đầu ra khớp với bản gốc.

Chuyển đổi TIM sang XV nhanh đến mức nào?

Chuyển đổi được xử lý trên máy chủ đám mây và thường hoàn thành trong vài giây. Ảnh TIM lớn hơn hoặc độ phân giải cao có thể mất thêm chút thời gian.

Convertio có hỗ trợ chuyển đổi hàng loạt TIM sang XV không?

Có hỗ trợ chuyển đổi hàng loạt. Xếp hàng nhiều tệp TIM tùy ý và chuyển tất cả sang XV trong một lượt — không cần lặp lại thao tác.