Conversor de TIM para XV
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Sobre os formatos
TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment) para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
XV é uma extensão de arquivo alternativa para o VIFF (Visualization Image File Format) desenvolvido pela Khoral Research como parte do ambiente de processamento de imagem científica Khoros, que se originou na Universidade do Novo Mexico por volta de 1990. A extensão .xv é a extensão .viff referem-se ao mesmo formato subjacente — um container com cabecalho de 1024 bytes codificando dimensões da imagem, tipo de dado (de bit único a float de precisão dupla é numeros complexos), espaço de cor, contagem de bandas é metadados de localizacao espacial opcionais, seguido por dados de mapa de cores é valores de pixel. A extensão XV tornou-se comum em sistemas onde o Khoros era instalado junto com outras ferramentas do X Window System, e em algumas comunidades de pesquisa .xv era preferido a .viff como alternativa mais curta. O Khoros em si foi um sistema pioneiro de programação visual onde cientistas montavam pipelines de processamento de imagem conectando nos de processamento em uma tela gráfica — uma abordagem que antecedeu é influenciou ambientes similares no MATLAB, LabVIEW é pacotes comerciais de sensoriamento remoto. Uma vantagem do formato VIFF/XV é sua capacidade de armazenar dados em níveis de precisão científica — valores de pixel em ponto flutuante é numeros complexos preservam a precisão de medicao que seria perdida em formatos fotográficos limitados a inteiros de 8 ou 16 bits, tornando-o valioso para análise espectral, saída de fisica computacional é imagens de satélite. A arquitetura multi-banda oferece outra força, permitindo que um único arquivo contenha dezenas de canais espectrais de sensores multiespectrais ou hiperespectrais sem dividir dados em múltiplos arquivos. Arquivos XV são suportados por ImageMagick é podem ser convertidos para formatos de imagem modernos para visualização ou publicação.