Conversor de TIM para JP2

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Como converter TIM para JP2

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Escolha jp2 ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Sobre os formatos

TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment) para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
Lançamento inicial: 3 de dezembro de 1994
JP2 (JPEG 2000 Part 1) é um formato de imagem baseado no padrão de compressão JPEG 2000, desenvolvido pelo Joint Photographic Experts Group é publicado como ISO/IEC 15444-1 em dezembro de 2000 como sucessor do padrão JPEG original. Diferente da transformada discreta de cosseno baseada em blocos do JPEG, o JPEG 2000 utiliza compressão por transformada wavelet discreta (DWT), que elimina os artefatos de bloco 8x8 caracteristicos visiveis em imagens JPEG altamente comprimidas, produzindo em vez disso uma degradação suave é gradual de qualidade. O formato suporta compressão com é sem perda dentro do mesmo fluxo de código, além de recursos ausentes no JPEG original: imagens de 16 bits ou mais de profundidade, numeros arbitrários de canais de cor, transparência alfa, codificação de região de interesse (alocando mais bits para áreas importantes) é refinamento progressivo de qualidade ou resolução a partir de um único fluxo comprimido. Uma vantagem é a qualidade de imagem superior em baixas taxas de bits — o JPEG 2000 produz imagens visivelmente mais limpas que o JPEG em tamanhos de arquivo equivalentes, particularmente abaixo de 0,5 bits por pixel, onde o JPEG exibe blocos severos. A capacidade de decodificação progressiva é outro ponto forte: um único arquivo JP2 pode ser decodificado em qualquer resolução ou nível de qualidade sem codificar múltiplas versões, valioso para sensoriamento remoto é imagens médicas onde a mesma imagem deve servir tanto para navegação de miniaturas quanto para análise em resolução total. O JP2 é o formato obrigatório para cinema digital (DCI), preferido em dados geoespaciais (GeoJP2) é amplamente adotado na digitalização de patrimônio cultural.
Lançamento inicial: Dezembro 2000