TIM'den JP2'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı jp2'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i JP2'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

jp2 ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve jp2 dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
JP2 (JPEG 2000 Part 1), Joint Photographic Experts Group tarafından geliştirilen ve orijinal JPEG standardinin halefi olarak Aralık 2000'de ISO/IEC 15444-1 seklinde yayimlanan JPEG 2000 sıkıştırma standardına dayanan bir görüntü formatıdır. JPEG'ın blok tabanlı ayrik kosinüs dönüşümünün aksine, JPEG 2000 ayrik dalgacık dönüşümü (DWT) sıkıştırması kullanır; bu da yoğun sıkıştırılmış JPEG goruntulerde gorulen karakteristik 8x8 blok artefaktlarini ortadan kaldırır ve bunun yerine puruzuz, kademeli bir kalite dususu sağlar. Format, aynı kod akışı icerisinde hem kayıplı hem de kayıpsız sıkıştırmayı destekler; bunun yani sira orijinal JPEG'de bulunmayan özellikler sunar: 16 bit ve daha yüksek bit derinliği görüntüler, rastgele sayıda renk kanalı, alfa saydamlık, ilgi bolgesine göre kodlama (önemli alanlara daha fazla bit ayirma) ve tek bir sıkıştırılmış akistan kademeli kalite veya çözünürlük iyilestirmesi. Önemli bir avantajı düşük bit oranlarinda üstün görüntü kalitesidir — JPEG 2000, eşit dosya boyutlarında JPEG'den görünür şekilde daha temiz görüntüler üretir, özellikle piksel başına 0,5 bitin altında JPEG'ın ciddi bloklanma sergiledigi durumlarda. Kademeli kod çözme yetenegi bir başka güçlü yondur: tek bir JP2 dosyası birden fazla sürüm kodlamaya gerek kalmadan herhangi bir çözünürlük veya kalite düzeyinde cozulebilir; bu özellik uzaktan algilama ve tıbbi görüntüleme alanlarinda aynı görüntünün hem küçük resim taramasi hem de tam çözünürlük analizi için kullanilmasi gerektiğinde degerlidir. JP2, dijital sinema (DCI) için zorunlu format, jeouzaysal verilerde (GeoJP2) tercih edilen format ve kulturel miras dijitallestirmesinde yaygın olarak benimsenmistir.
İlk yayın: Aralık 2000