TIM'den PSD'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı psd'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i PSD'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

psd ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve psd dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
PSD (Photoshop Document), i̇lk olarak 19 Şubat 1990'da yayımlanan endüstri standardı raster görüntü düzenleyici Adobe Photoshop uygulamasının yerel dosya formatıdır. PSD dosyaları, bir Photoshop projesinin tam düzenleme durumunu korur: konumları, karıştırma modları, opaklıkları ve katman efektleriyle tüm katmanlar (raster, metin, ayarlama, şekil ve akıllı nesne katmanları); katman maskeleri ve vektör maskeleri; alfa kanalları; spot renk kanalları; yollar; kılavuz çizgileri; dilimler ve tam geri alma geçmişi. Format, RGB, CMYK, Lab, Gri Tonlama, İndeksli, Çift Ton ve Çok Kanal renk modlarında kanal başına 1, 8, 16 veya 32 bit olmak üzere 30.000 x 30.000 piksele kadar görüntüleri destekler (PSB — büyük belge formatı — bunu 300.000 x 300.000'e genişletir). PSD dosyaları, bireysel katman verileri için RLE sıkıştırma kombinasyonu kullanır ve tam katman yapısını ayrıştıramayan uygulamalar için hızlı görüntüleme amacıyla birleşik (düzleştirilmiş) önizleme görüntüleri saklar. Format, Photoshop'un ötesinde profesyonel yaratıcı iş akışları için fiili standart haline gelmiştir — fotoğrafçılar, grafik tasarımcılar, web geliştiriciler ve video post-prodüksiyon sanatçıları yaratıcı esnekliği koruyan çalışma formatı olarak PSD dosyalarını kullanır. Bir avantajı tahribatsız düzenleme modelidir: PSD, her katmanı, maskeyi, ayarlamayı ve efekti bağımsız olarak düzenlenebilir öğeler olarak korur ve yaratıcı kararların baştan başlamadan herhangi bir noktada yeniden gözden geçirilmesine olanak tanır. Formatın yaratıcı endüstri için değişim standardı rolü de temel güçlü yönlerinden biridir — PSD dosyaları Adobe Illustrator, InDesign, After Effects, Premiere Pro yanı sıra Affinity Photo, GIMP, Sketch, Figma ve Photopea tarafından açılabilir ve bu da onu görsel tasarımın ortak dili yapar.
Geliştirici: Adobe Systems
İlk yayın: 19 Şubat 1990