TIM - PSD Dönüştürücü

Oyun dokularını PSD formatına çevrimiçi aktarın

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Hızlı Dönüştürme

TIM - PSD işleme, tipik görüntü boyutları için saniyeler içinde tamamlanır. Bulut altyapısı, dönüş sürelerini tutarlı bir şekilde kısa tutar.

Kurulum Gerektirmez

TIM - PSD dönüştürme işleminin tamamı tarayıcınızda gerçekleşir. Masaüstü yazılımı, eklenti gerekmez — sadece yükleyin ve dönüştürün.

Çoklu Dosya İşleme

Birden fazla TIM dosyasını aynı anda sıraya koyun ve hepsini PSD formatına eş zamanlı dönüştürün. Toplu mod, tekrarlayan dönüştürme işlerini kolaylaştırır.

TIM'i PSD'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

psd ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve psd dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
PSD (Photoshop Document), i̇lk olarak 19 Şubat 1990'da yayımlanan endüstri standardı raster görüntü düzenleyici Adobe Photoshop uygulamasının yerel dosya formatıdır. PSD dosyaları, bir Photoshop projesinin tam düzenleme durumunu korur: konumları, karıştırma modları, opaklıkları ve katman efektleriyle tüm katmanlar (raster, metin, ayarlama, şekil ve akıllı nesne katmanları); katman maskeleri ve vektör maskeleri; alfa kanalları; spot renk kanalları; yollar; kılavuz çizgileri; dilimler ve tam geri alma geçmişi. Format, RGB, CMYK, Lab, Gri Tonlama, İndeksli, Çift Ton ve Çok Kanal renk modlarında kanal başına 1, 8, 16 veya 32 bit olmak üzere 30.000 x 30.000 piksele kadar görüntüleri destekler (PSB — büyük belge formatı — bunu 300.000 x 300.000'e genişletir). PSD dosyaları, bireysel katman verileri için RLE sıkıştırma kombinasyonu kullanır ve tam katman yapısını ayrıştıramayan uygulamalar için hızlı görüntüleme amacıyla birleşik (düzleştirilmiş) önizleme görüntüleri saklar. Format, Photoshop'un ötesinde profesyonel yaratıcı iş akışları için fiili standart haline gelmiştir — fotoğrafçılar, grafik tasarımcılar, web geliştiriciler ve video post-prodüksiyon sanatçıları yaratıcı esnekliği koruyan çalışma formatı olarak PSD dosyalarını kullanır. Bir avantajı tahribatsız düzenleme modelidir: PSD, her katmanı, maskeyi, ayarlamayı ve efekti bağımsız olarak düzenlenebilir öğeler olarak korur ve yaratıcı kararların baştan başlamadan herhangi bir noktada yeniden gözden geçirilmesine olanak tanır. Formatın yaratıcı endüstri için değişim standardı rolü de temel güçlü yönlerinden biridir — PSD dosyaları Adobe Illustrator, InDesign, After Effects, Premiere Pro yanı sıra Affinity Photo, GIMP, Sketch, Figma ve Photopea tarafından açılabilir ve bu da onu görsel tasarımın ortak dili yapar.
Geliştirici: Adobe Systems
İlk yayın: 19 Şubat 1990

Sık Sorulan Sorular

TIM neden PSD formatına dönüştürülür?

PS1 TIM varlıkları özel çıkarma araçları gerektirir. PSD dönüşümü, bu retro oyun dokularını evrensel olarak düzenlenebilir bir formata dönüştürür.

PSD dosyalarını hangi programlar açar?

Adobe Photoshop birincil düzenleyicidir. GIMP, Photopea, Affinity Photo, and Paint.NET (with plugin) da PSD documents.

TIM - PSD dönüştürmede görsel kalitesi kaybolur mu?

Dönüştürme işlemi görsel verilerinizi bozulmadan korur — PSD sıkıştırma bozulması yaratmaz ve çıktı orijinale yakın bir şekilde oluşturulur.

TIM - PSD dönüştürme ne kadar sürer?

Dönüştürme bulut sunucularında gerçekleşir ve genellikle birkaç saniye içinde tamamlanır. Daha büyük veya yüksek çözünürlüklü TIM görselleri biraz daha uzun sürebilir.

Birden fazla TIM görselini aynı anda dönüştürebilir miyim?

Kesinlikle. Birden fazla TIM görselini aynı anda ekleyin, çıkış olarak PSD seçin; dönüştürücü hepsini maksimum verimlilik için paralel olarak işler.

TIM hangi renk derinliklerini destekler?

TIM 4-bit, 8-bit, 16-bit ve 24-bit renk modlarını destekler. Convertio tüm TIM renk derinliklerini işler ve PSD olarak çıktı verir.