TIM에서 PSD로 변환하는 컨버터

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TIM에서 PSD로 변환하는 방법

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형식 정보

TIM(Texture Image Map)은 1994년 12월 3일 일본에서 출시된 오리지널 PlayStation 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment)가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TIM 파일은 PlayStation GPU(GTE/GPU 서브시스템)에 최적화된 포맷으로 텍스처 및 스프라이트 데이터를 저장하며, 4비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 16색), 8비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 256색), 16비트 다이렉트 컬러(RGB 채널당 5비트 + 반투명 제어 비트 1개), 24비트 트루 컬러 모드를 지원합니다. 파일 구조는 4바이트 매직 넘버(0x10), 색 심도와 CLUT 존재를 나타내는 플래그 바이트, 팔레트 데이터를 포함하는 선택적 CLUT(Color Look-Up Table) 블록, 픽셀 값을 포함하는 이미지 데이터 블록으로 구성됩니다. TIM 파일의 이미지 크기는 픽셀이 아닌 16비트 워드 단위로 지정되며, 이는 GPU의 네이티브 메모리 주소 지정 방식을 반영합니다 — 따라서 너비 값은 색 심도 모드에 따라 다르게 해석해야 합니다. TIM은 PlayStation의 상업적 수명 기간 동안 게임 개발자들이 사용한 PSY-Q 개발 키트의 일부였습니다. 한 가지 장점은 직접적인 하드웨어 호환성입니다: TIM 데이터는 최소한의 처리로 PlayStation의 VRAM으로 전송할 수 있어, 콘솔의 제한된 33MHz MIPS R3000A 프로세서에서 프레임 레이트를 유지하는 데 중요한 빠른 텍스처 로딩이 가능했습니다. 이 포맷은 레트로 게이밍 및 보존 커뮤니티에서 여전히 유효하며, TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick 및 다양한 PlayStation 개발 및 모딩 유틸리티에서 읽을 수 있습니다.
최초 출시: 1994년 12월 3일
PSD(Photoshop Document)는 1990년 2월 19일에 처음 출시된 업계 표준 래스터 이미지 편집기인 Adobe Photoshop의 네이티브 파일 포맷입니다. PSD 파일은 Photoshop 프로젝트의 완전한 편집 상태를 보존합니다 — 모든 레이어(래스터, 텍스트, 조정, 셰이프, 스마트 오브젝트 레이어)와 그 위치, 블렌딩 모드, 불투명도, 레이어 효과, 레이어 마스크와 벡터 마스크, 알파 채널, 스팟 컬러 채널, 패스, 가이드, 슬라이스, 전체 실행 취소 기록. 이 포맷은 RGB, CMYK, Lab, 그레이스케일, 인덱스, 더톤, 멀티채널 등의 컬러 모드에서 채널당 1, 8, 16, 32비트로 최대 30,000 x 30,000 픽셀의 이미지를 지원합니다(PSB 대형 문서 포맷은 300,000 x 300,000까지 확장). PSD 파일은 개별 레이어 데이터에 RLE 압축 조합을 사용하고, 전체 레이어 구조를 파싱할 수 없는 애플리케이션을 위한 빠른 표시용 합성(플래튼) 미리보기 이미지를 저장합니다. 이 포맷은 Photoshop 자체를 넘어 전문 크리에이티브 워크플로우의 사실상 표준이 되었습니다 — 사진작가, 그래픽 디자이너, 웹 개발자, 비디오 포스트 프로덕션 아티스트가 크리에이티브 유연성을 보존하는 작업 포맷으로 PSD 파일을 교환합니다. 비파괴 편집 모델이 장점 중 하나입니다 — PSD는 모든 레이어, 마스크, 조정, 효과를 독립적으로 편집 가능한 요소로 보존하여, 처음부터 다시 시작하지 않고도 언제든지 크리에이티브 결정을 수정할 수 있습니다. 크리에이티브 산업의 교환 표준으로서의 역할도 핵심 강점입니다 — PSD 파일은 Adobe Illustrator, InDesign, After Effects, Premiere Pro뿐만 아니라 Affinity Photo, GIMP, Sketch, Figma, Photopea에서도 열 수 있어, 비주얼 디자인의 공통 언어입니다.
개발자: Adobe Systems
최초 출시: 1990년 2월 19일