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형식 정보
TIM(Texture Image Map)은 1994년 12월 3일 일본에서 출시된 오리지널 PlayStation 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment)가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TIM 파일은 PlayStation GPU(GTE/GPU 서브시스템)에 최적화된 포맷으로 텍스처 및 스프라이트 데이터를 저장하며, 4비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 16색), 8비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 256색), 16비트 다이렉트 컬러(RGB 채널당 5비트 + 반투명 제어 비트 1개), 24비트 트루 컬러 모드를 지원합니다. 파일 구조는 4바이트 매직 넘버(0x10), 색 심도와 CLUT 존재를 나타내는 플래그 바이트, 팔레트 데이터를 포함하는 선택적 CLUT(Color Look-Up Table) 블록, 픽셀 값을 포함하는 이미지 데이터 블록으로 구성됩니다. TIM 파일의 이미지 크기는 픽셀이 아닌 16비트 워드 단위로 지정되며, 이는 GPU의 네이티브 메모리 주소 지정 방식을 반영합니다 — 따라서 너비 값은 색 심도 모드에 따라 다르게 해석해야 합니다. TIM은 PlayStation의 상업적 수명 기간 동안 게임 개발자들이 사용한 PSY-Q 개발 키트의 일부였습니다. 한 가지 장점은 직접적인 하드웨어 호환성입니다: TIM 데이터는 최소한의 처리로 PlayStation의 VRAM으로 전송할 수 있어, 콘솔의 제한된 33MHz MIPS R3000A 프로세서에서 프레임 레이트를 유지하는 데 중요한 빠른 텍스처 로딩이 가능했습니다. 이 포맷은 레트로 게이밍 및 보존 커뮤니티에서 여전히 유효하며, TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick 및 다양한 PlayStation 개발 및 모딩 유틸리티에서 읽을 수 있습니다.
TIFF(Tagged Image File Format)는 1986년 10월 Aldus Corporation(이후 Adobe에 인수)이 데스크톱 출판 및 스캐닝 애플리케이션을 위해 개발한 유연한 래스터 이미지 형식입니다. 이 형식은 태그 기반 데이터 구조를 사용하며, 이미지 파일 헤더가 하나 이상의 이미지 파일 디렉터리(IFD)를 가리키고, 각 IFD에는 이미지의 크기, 색 공간, 압축, 해상도 및 기타 속성을 설명하는 태그 세트가 포함됩니다. 이 확장 가능한 아키텍처 덕분에 TIFF는 사실상 모든 이미지 유형을 수용할 수 있습니다 — 1비트 이진, 그레이스케일, 인덱스 컬러, RGB, CMYK, CIE L*a*b* 등 다양한 형식을 샘플당 1비트에서 64비트까지 모든 비트 심도에서 지원합니다. TIFF는 비압축, LZW, DEFLATE, JPEG, CCITT Group 3/4 팩스 압축을 포함한 다양한 압축 방법과 다중 페이지 문서, 대용량 이미지에 대한 효율적인 랜덤 액세스를 위한 타일 저장, HDR 콘텐츠를 위한 부동소수점 픽셀 값을 지원합니다. 한 가지 장점은 전문가급 유연성입니다 — TIFF는 출판, 인쇄 전 작업, 의료 영상, 지리 공간 분석, 과학 연구에서 만나는 특수 색 공간과 높은 비트 심도가 요구되는 전체 범위의 이미지 유형을 처리합니다. 무손실 보관 품질은 또 다른 핵심 강점입니다 — 비압축 또는 LZW/DEFLATE로 저장된 TIFF는 모든 픽셀 값을 정확히 보존하여, 도서관, 박물관 및 장기적 이미지 충실도 보장이 필요한 모든 기관의 표준 보관 형식으로 자리잡았습니다. TIFF는 모든 플랫폼의 주요 이미지 편집, 스캐닝 및 출판 애플리케이션에서 지원됩니다.