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フォーマットについて
TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStation)コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
TIFF(Tagged Image File Format)は、1986年10月にデスクトップパブリッシングおよびスキャニングアプリケーション向けにAldus Corporation(後にAdobeが買収)が開発した柔軟なラスター画像フォーマットです。このフォーマットはタグ付きデータ構造を使用し、画像ファイルヘッダーが1つ以上のImage File Directory(IFD)を指し、各IFDには画像の寸法、色空間、圧縮方式、解像度、その他のプロパティを記述するタグのセットが含まれています。この拡張可能なアーキテクチャにより、TIFFは事実上あらゆる画像タイプに対応できます。1ビットの2値画像、グレースケール、インデックスカラー、RGB、CMYK、CIE L*a*b*など、サンプルあたり1〜64ビットの任意のビット深度が利用可能です。TIFFは複数の圧縮方式をサポートしており、非圧縮、LZW、DEFLATE、JPEG、CCITT Group 3/4ファクス圧縮が含まれます。また、複数ページドキュメント、大きな画像への効率的なランダムアクセスのためのタイル格納、HDRコンテンツ用の浮動小数点ピクセル値にも対応しています。利点の一つはプロフェッショナルグレードの柔軟性です — TIFFは出版、プリプレス、医用画像、地理空間分析、科学研究で必要とされる特殊な色空間と高ビット深度を含む、あらゆる種類の画像を処理できます。ロスレスのアーカイブ品質もまた核心的な強みです。非圧縮またはLZW/DEFLATE圧縮のTIFFはすべてのピクセル値を正確に保持し、長期的な画像の忠実性が保証される必要のある図書館、博物館、その他のあらゆる機関の標準アーカイブフォーマットとなっています。TIFFはすべてのプラットフォームの主要な画像編集、スキャニング、パブリッシングアプリケーションでサポートされています。