Công cụ chuyển đổi TIM sang TIFF

Chuyển đổi file tim sang tiff trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang TIFF

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn tiff hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin tiff của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment) cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
TIFF (Tagged Image File Format) là định dạng ảnh raster linh hoạt, ban đầu được phát triển bởi Aldus Corporation (sau được Adobe mua lại) vào tháng 10 năm 1986 cho các ứng dụng xuất bản desktop và quét ảnh. Định dạng sử dụng cấu trúc dữ liệu gắn thẻ, trong đó tiêu đề tệp ảnh trỏ đến một hoặc nhiều Thư mục Tệp Ảnh (IFD), mỗi thư mục chứa bộ thẻ mô tả kích thước, không gian màu, phương pháp nén, độ phân giải và các thuộc tính khác của ảnh. Kiến trúc mở rộng này cho phép TIFF chứa hầu như bất kỳ loại ảnh nào: song cấp 1-bit, thang xám, màu chỉ mục, RGB, CMYK, CIE L*a*b* và hơn thế nữa, ở bất kỳ độ sâu bit nào từ 1 đến 64 bit mỗi mẫu. TIFF hỗ trợ nhiều phương pháp nén bao gồm không nén, LZW, DEFLATE, JPEG, nén fax CCITT Group 3/4, cũng như tài liệu nhiều trang, lưu trữ chia ô để truy cập ngẫu nhiên hiệu quả vào ảnh lớn, và giá trị pixel dấu phẩy động cho nội dung HDR. Một ưu điểm là tính linh hoạt cấp chuyên nghiệp — TIFF xử lý toàn bộ phạm vi loại ảnh gặp trong xuất bản, tiền in, hình ảnh y tế, phân tích không gian địa lý và nghiên cứu khoa học, nơi các không gian màu chuyên biệt và độ sâu bit cao là cần thiết. Chất lượng lưu trữ không mất dữ liệu là một thế mạnh cốt lõi khác: TIFF không nén hoặc với LZW/DEFLATE bảo toàn chính xác mọi giá trị pixel, khiến nó trở thành định dạng lưu trữ tiêu chuẩn cho thư viện, bảo tàng và bất kỳ tổ chức nào yêu cầu đảm bảo độ trung thực ảnh dài hạn. TIFF được hỗ trợ bởi mọi ứng dụng chỉnh sửa ảnh, quét và xuất bản chính trên mọi nền tảng.
Nhà phát triển: Aldus / Adobe
Phát hành lần đầu: Tháng mười 1986

Xếp hạng chất lượng từ TIM đến TIFF

4.0 (1 phiếu bầu)
Bạn cần phải chuyển đổi và tải xuống ít nhất 1 tệp để cung cấp phản hồi!