Chuyển đổi TIM sang PSD

Chuyển đổi sprite PlayStation sang PSD trực tuyến miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Chuyển đổi nhanh

Xử lý TIM sang PSD hoàn thành trong vài giây cho kích thước ảnh thông thường. Hạ tầng đám mây giữ thời gian xử lý luôn ngắn.

Không cần cài đặt

Toàn bộ quá trình chuyển đổi TIM sang PSD chạy trong trình duyệt. Không cần phần mềm, không plugin — chỉ cần tải lên và chuyển đổi.

Xử lý nhiều tệp

Xếp hàng nhiều tệp TIM cùng lúc và chuyển tất cả sang PSD đồng thời. Chế độ hàng loạt tối ưu công việc chuyển đổi lặp lại.

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang PSD

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn psd hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin psd của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
PSD (Photoshop Document) là định dạng tệp gốc của Adobe Photoshop, phần mềm chỉnh sửa ảnh raster tiêu chuẩn ngành được phát hành lần đầu vào ngày 19 tháng 2 năm 1990. Tệp PSD bảo toàn toàn bộ trạng thái chỉnh sửa của dự án Photoshop: tất cả các lớp (lớp raster, văn bản, điều chỉnh, hình dạng và đối tượng thông minh) cùng vị trí, chế độ hòa trộn, độ mờ đục và hiệu ứng lớp; mặt nạ lớp và mặt nạ vector; kênh alpha; kênh màu chuyên sắc; đường dẫn; đường dẫn; lát cắt; và toàn bộ lịch sử hoàn tác. Định dạng hỗ trợ hình ảnh lên đến 30.000 x 30.000 pixel (PSB, định dạng tài liệu lớn, mở rộng lên 300.000 x 300.000) trong các chế độ màu bao gồm RGB, CMYK, Lab, Thang xám, Chỉ mục, Duotone và Đa kênh, ở 1, 8, 16 hoặc 32 bit mỗi kênh. Tệp PSD sử dụng kết hợp nén RLE cho dữ liệu từng lớp riêng lẻ và lưu hình ảnh tổng hợp (phẳng) xem trước để hiển thị nhanh bởi các ứng dụng không thể phân tích toàn bộ cấu trúc lớp. Định dạng đã trở thành tiêu chuẩn thực tế cho quy trình sáng tạo chuyên nghiệp vượt xa phạm vi Photoshop — các nhiếp ảnh gia, nhà thiết kế đồ họa, nhà phát triển web và nghệ sĩ hậu kỳ video trao đổi tệp PSD làm định dạng làm việc bảo toàn tính linh hoạt sáng tạo. Một ưu điểm là mô hình chỉnh sửa không phá hủy: PSD bảo toàn mọi lớp, mặt nạ, điều chỉnh và hiệu ứng dưới dạng các phần tử có thể chỉnh sửa độc lập, cho phép sửa đổi quyết định sáng tạo tại bất kỳ thời điểm nào mà không cần bắt đầu lại. Vai trò là tiêu chuẩn trao đổi cho ngành sáng tạo cung cấp một thế mạnh cốt lõi khác — tệp PSD có thể được mở bởi Adobe Illustrator, InDesign, After Effects, Premiere Pro, cũng như Affinity Photo, GIMP, Sketch, Figma và Photopea, biến nó thành ngôn ngữ chung của thiết kế hình ảnh.
Nhà phát triển: Adobe Systems
Phát hành lần đầu: Ngày 19 tháng 2 năm 1990

Các câu hỏi thường gặp

Tại sao nên chuyển TIM sang PSD?

PS1 TIM assets require specialized extraction tools. A PSD conversion puts those retro game textures into a universally editable format.

Phần mềm nào mở được tệp PSD?

Adobe Photoshop là trình chỉnh sửa chính. GIMP, Photopea, Affinity Photo, và Paint.NET (with plugin) can also mở PSD documents.

Chuyển TIM sang PSD có mất chất lượng ảnh không?

Quá trình chuyển đổi giữ nguyên dữ liệu hình ảnh — PSD không gây ra hiện tượng nén lỗi, đảm bảo đầu ra khớp với bản gốc.

Chuyển đổi TIM sang PSD nhanh đến mức nào?

Chuyển đổi được xử lý trên máy chủ đám mây và thường hoàn thành trong vài giây. Ảnh TIM lớn hơn hoặc độ phân giải cao có thể mất thêm chút thời gian.

Có thể chuyển nhiều ảnh TIM cùng lúc không?

Hoàn toàn được. Thêm nhiều ảnh TIM cùng lúc, đặt PSD làm đầu ra, công cụ xử lý tất cả song song để đạt hiệu suất tối đa.

TIM hỗ trợ những độ sâu màu nào?

TIM hỗ trợ chế độ màu 4-bit, 8-bit, 16-bit và 24-bit. Convertio xử lý tất cả độ sâu màu TIM và xuất ra PSD.