Konwerter plików TIM do PSD

Konwertuj swoje pliki w formacie tim do formatu psd przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu PSD

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format psd lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu psd; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment) dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
PSD (Photoshop Document) to natywny format pliku programu Adobe Photoshop, wiodącego edytora obrazów rastrowych, po raz pierwszy wydanego 19 lutego 1990 roku. Pliki PSD zachowują kompletny stan edycji projektu Photoshop: wszystkie warstwy (rastrowe, tekstowe, korekcyjne, kształtów i obiektów inteligentnych) z ich pozycjami, trybami mieszania, kryciem i efektami warstw; maski warstw i maski wektorowe; kanały alfa; kanały kolorów dodatkowych; ścieżki; prowadnice; wycinki oraz pełną historię cofania. Format obsługuje obrazy do 30 000 x 30 000 pikseli (PSB, format dużych dokumentów, rozszerza to do 300 000 x 300 000) w trybach kolorów obejmujących RGB, CMYK, Lab, skalę szarości, indeksowany, duotone i wielokanałowy, przy głębi 1, 8, 16 lub 32 bitów na kanał. Pliki PSD wykorzystują kombinację kompresji RLE dla danych poszczególnych warstw i przechowują kompozytowe (spłaszczone) podglądy dla szybkiego wyświetlania przez aplikacje niezdolne do parsowania pełnej struktury warstw. Format stał się de facto standardem profesjonalnych przepływów pracy twórczej daleko wykraczającym poza sam Photoshop — fotografowie, projektanci graficzni, deweloperzy webowi i artyści postprodukcji wideo wymieniają pliki PSD jako format roboczy zachowujący twórczą elastyczność. Jedną z zalet jest model edycji niedestrukcyjnej: PSD zachowuje każdą warstwę, maskę, korektę i efekt jako niezależnie edytowalne elementy, pozwalając na rewizję decyzji twórczych w dowolnym momencie bez konieczności rozpoczynania od nowa. Rola formatu jako standardu wymiany dla branży kreatywnej to kolejna kluczowa zaleta — pliki PSD mogą być otwierane przez Adobe Illustrator, InDesign, After Effects, Premiere Pro, a także Affinity Photo, GIMP, Sketch, Figma i Photopea, co czyni go lingua franca projektowania wizualnego.
Twórca: Adobe Systems
Pierwsze wydanie: 19 lutego 1990