Convertitore da TIM ad PSD

Converti i tuoi file tim in psd online e gratis

Rilascia i file qui. 1 GB dimensione massima del file oppure Registrati
in
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Come convertire TIM in PSD

1

Seleziona file dal Computer, Google Drive, Dropbox, URL o trascinandoli sulla pagina.

2

Scegli psd o qualsiasi altro formato che ti serva come destinazione (più di 200 formati supportati)

3

Lascia convertire il file e potrai scaricare il tuo psd subito dopo

Informazioni sui formati

TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment) per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
Prima versione: 03 dicembre 1994
PSD (Photoshop Document) è il formato file nativo di Adobe Photoshop, l'editor di immagini raster standard del settore rilasciato per la prima volta il 19 febbraio 1990. I file PSD preservano lo stato completo di editing di un progetto Photoshop: tutti i livelli (livelli raster, testo, regolazione, forma e oggetti intelligenti) con le loro posizioni, modalità di fusione, opacità ed effetti di livello; maschere di livello e maschere vettoriali; canali alfa; canali di colore spot; tracciati; guide; sezioni e la cronologia completa delle operazioni annullabili. Il formato supporta immagini fino a 30.000 x 30.000 pixel (PSB, il formato per documenti di grandi dimensioni, estende questo limite a 300.000 x 300.000) nelle modalità colore RGB, CMYK, Lab, Scala di grigi, Indicizzato, Bicromatico e Multicanale, a 1, 8, 16 o 32 bit per canale. I file PSD usano una combinazione di compressione RLE per i dati dei singoli livelli e memorizzano immagini di anteprima composite (appiattite) per la rapida visualizzazione da parte di applicazioni che non possono analizzare la struttura completa dei livelli. Il formato è diventato uno standard de facto per i flussi di lavoro creativi professionali ben oltre Photoshop stesso — fotografi, graphic designer, sviluppatori web e artisti di post-produzione video si scambiano file PSD come formato di lavoro che preserva la flessibilità creativa. Un vantaggio è il modello di editing non distruttivo: PSD preserva ogni livello, maschera, regolazione ed effetto come elementi modificabili indipendentemente, consentendo di rivedere le decisioni creative in qualsiasi momento senza ricominciare da capo. Il ruolo del formato come standard di interscambio per l'industria creativa offre un altro punto di forza fondamentale — i file PSD possono essere aperti da Adobe Illustrator, InDesign, After Effects, Premiere Pro, oltre che da Affinity Photo, GIMP, Sketch, Figma e Photopea, rendendolo la lingua franca del design visivo.
Sviluppatore: Adobe Systems
Prima versione: 19 febbraio 1990