Convertitore da TIM a SVG

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Flusso Semplice

Carica TIM, scegli SVG, scarica il risultato — il processo in tre passaggi rende la conversione di formati legacy facile per tutti.

Risultato Veloce

La maggior parte dei file TIM viene convertita in SVG in pochi istanti. L'elaborazione lato server garantisce velocità indipendentemente dal tuo dispositivo.

Elaborazione Multi-file

Metti in coda diversi file TIM e convertili tutti in SVG simultaneamente. La modalità batch semplifica il lavoro di conversione ripetitivo.

Come convertire TIM in SVG

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Seleziona file dal Computer, Google Drive, Dropbox, URL o trascinandoli sulla pagina.

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Scegli svg o qualsiasi altro formato che ti serva come destinazione (più di 200 formati supportati)

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Lascia convertire il file e potrai scaricare il tuo svg subito dopo

Informazioni sui formati

TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
Prima versione: 03 dicembre 1994
SVG (Scalable Vector Graphics) è un formato di immagine vettoriale basato su XML sviluppato dal World Wide Web Consortium (W3C), con la specifica 1.0 pubblicata come Recommendation il 4 settembre 2001. A differenza dei formati vettoriali binari, SVG descrive forme, percorsi, testo, gradienti, filtri e animazioni in markup XML leggibile dall'uomo che può essere creato in un editor di testo, elaborato da linguaggi di scripting e stilizzato con CSS. Il formato supporta sia elementi vettoriali (linee, curve, poligoni definiti da coordinate matematiche) sia immagini raster incorporate, insieme all'interattività attraverso la gestione eventi JavaScript e animazioni dichiarative via SMIL o transizioni CSS. SVG è visualizzato nativamente da tutti i browser web moderni senza plugin, rendendolo il formato standard per grafiche a risoluzione indipendente sul web — dalle icone e loghi alle visualizzazioni di dati interattive e illustrazioni animate. Un vantaggio fondamentale è la scalabilità infinita: le grafiche SVG restano perfettamente nitide su qualsiasi display, dai monitor a bassa risoluzione agli schermi Retina ad altissima risoluzione, perchè il rendering viene calcolato dalla geometria anzichè dai pixel. La natura testuale fornisce un altro punto di forza essenziale — il contenuto SVG è indicizzabile dai motori di ricerca, accessibile ai lettori di schermo e banalmente manipolabile tramite il DOM usando tecnologie web standard. La specifica W3C attiva continua ad evolversi con le capacità moderne della piattaforma web, mantenendo la posizione di SVG come formato vettoriale essenziale per il web design responsive.
Sviluppatore: W3C
Prima versione: 04 settembre 2001

Domande frequenti

Perché convertire TIM in SVG?

TIM è un formato texture specifico per console illeggibile dal software standard. La conversione in SVG lo rende disponibile per fan art, modding o preservazione.

Quali programmi aprono i file SVG?

Tutti i browser web moderni visualizzano SVG nativamente. Inkscape, Adobe Illustrator, Sketch, Figma e CorelDRAW modificano grafica vettoriale SVG.

Perdo qualità convertendo TIM in SVG?

SVG preserva i dati dell'immagine senza compressione lossy, quindi il contenuto visivo del TIM viene mantenuto fedelmente durante la conversione.

È veloce la conversione da TIM a SVG?

La maggior parte delle immagini TIM viene convertita in SVG in pochi secondi. Il tempo esatto dipende dalla risoluzione e complessità del file sorgente.

Posso accodare diversi file TIM per la conversione?

Certamente. Aggiungi diverse immagini TIM contemporaneamente, imposta SVG come output, e il convertitore le elabora tutte in parallelo per la massima efficienza.

Posso estrarre TIM dai dischi di gioco PS1?

Devi prima estrarre i file TIM dai dati di gioco usando uno strumento di ripping. Una volta estratti, carica i file TIM qui per la conversione.