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Informazioni sui formati
TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment) per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
SVG (Scalable Vector Graphics) è un formato di immagine vettoriale basato su XML sviluppato dal World Wide Web Consortium (W3C), con la specifica 1.0 pubblicata come Recommendation il 4 settembre 2001. A differenza dei formati vettoriali binari, SVG descrive forme, percorsi, testo, gradienti, filtri e animazioni in markup XML leggibile dall'uomo che può essere creato in un editor di testo, elaborato da linguaggi di scripting e stilizzato con CSS. Il formato supporta sia elementi vettoriali (linee, curve, poligoni definiti da coordinate matematiche) sia immagini raster incorporate, insieme all'interattività attraverso la gestione eventi JavaScript e animazioni dichiarative via SMIL o transizioni CSS. SVG è visualizzato nativamente da tutti i browser web moderni senza plugin, rendendolo il formato standard per grafiche a risoluzione indipendente sul web — dalle icone e loghi alle visualizzazioni di dati interattive e illustrazioni animate. Un vantaggio fondamentale è la scalabilità infinita: le grafiche SVG restano perfettamente nitide su qualsiasi display, dai monitor a bassa risoluzione agli schermi Retina ad altissima risoluzione, perchè il rendering viene calcolato dalla geometria anzichè dai pixel. La natura testuale fornisce un altro punto di forza essenziale — il contenuto SVG è indicizzabile dai motori di ricerca, accessibile ai lettori di schermo e banalmente manipolabile tramite il DOM usando tecnologie web standard. La specifica W3C attiva continua ad evolversi con le capacità moderne della piattaforma web, mantenendo la posizione di SVG come formato vettoriale essenziale per il web design responsive.