TIM'den SVG'ye dönüştürücü
tim dosyalarınızı svg'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
tim
svg
TIM'i SVG'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
svg ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve svg dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
SVG (Scalable Vector Graphics), World Wide Web Consortium (W3C) tarafından geliştirilen XML tabanlı bir vektör görüntü formatıdır; 1.0 spesifikasyonu 4 Eylül 2001'de Tavsiye olarak yayınlanmıştır. İkili vektör formatlarının aksine SVG; şekilleri, yolları, metni, degradeleri, filtreleri ve animasyonları bir metin düzenleyicide yazılabilen, betik dilleriyle işlenebilen ve CSS ile stillendirilebilen i̇nsan tarafından okunabilir XML biçimlendirmesiyle tanımlar. Format hem vektör öğelerini (matematiksel koordinatlarla tanımlanan çizgiler, eğriler, çokgenler) hem de gömülü raster görüntüleri destekler; JavaScript olay işleme yoluyla etkileşim ve SMIL veya CSS geçişleri aracılığıyla bildirimsel animasyonlar sağlar. SVG, tüm modern web tarayıcıları tarafından eklenti gerektirmeden doğal olarak işlenerek web üzerinde çözünürlük bağımsız grafikler — simgelerden ve logolardan etkileşimli veri görselleştirmelerine ve animasyonlu çizimlere kadar — için standart format haline gelmiştir. Temel bir avantajı sonsuz ölçeklenebilirliktir: SVG grafikleri düşük DPI monitörlerden ultra yüksek çözünürlüklü Retina ekranlara kadar her ekranda mükemmel netliğini korur, çünkü işleme piksellerden değil geometriden hesaplanır. Metin tabanlı doğası da bir diğer temel güçtür — SVG içeriği arama motorları tarafından dizinlenebilir, ekran okuyucular tarafından erişilebilir ve standart web teknolojileri aracılığıyla DOM üzerinden kolayca manipüle edilebilir. Aktif W3C spesifikasyonu modern web platformu yetenekleriyle gelişmeye devam ederek SVG'nın duyarlı web tasarımı için temel vektör formatı konumunu sürdürmektedir.