TIM - SVG Dönüştürücü

Oyun dokularını SVG vektör grafiklerine dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Basit İş Akışı

TIM dosyasını yükleyin, SVG seçin, sonucu indirin — üç adımlı süreç, eski formatları dönüştürmeyi herkes için zahmetsiz hale getirir.

Hızlı Sonuç

TIM - SVG işleme, tipik görüntü boyutları için saniyeler içinde tamamlanır. Bulut altyapısı, dönüş sürelerini tutarlı bir şekilde kısa tutar.

Çoklu Dosya İşleme

Birden fazla TIM dosyasını aynı anda sıraya koyun ve hepsini SVG formatına eş zamanlı dönüştürün. Toplu mod, tekrarlayan dönüştürme işlerini kolaylaştırır.

TIM'i SVG'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

svg ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve svg dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
SVG (Scalable Vector Graphics), World Wide Web Consortium (W3C) tarafından geliştirilen XML tabanlı bir vektör görüntü formatıdır; 1.0 spesifikasyonu 4 Eylül 2001'de Tavsiye olarak yayınlanmıştır. İkili vektör formatlarının aksine SVG; şekilleri, yolları, metni, degradeleri, filtreleri ve animasyonları bir metin düzenleyicide yazılabilen, betik dilleriyle işlenebilen ve CSS ile stillendirilebilen i̇nsan tarafından okunabilir XML biçimlendirmesiyle tanımlar. Format hem vektör öğelerini (matematiksel koordinatlarla tanımlanan çizgiler, eğriler, çokgenler) hem de gömülü raster görüntüleri destekler; JavaScript olay işleme yoluyla etkileşim ve SMIL veya CSS geçişleri aracılığıyla bildirimsel animasyonlar sağlar. SVG, tüm modern web tarayıcıları tarafından eklenti gerektirmeden doğal olarak işlenerek web üzerinde çözünürlük bağımsız grafikler — simgelerden ve logolardan etkileşimli veri görselleştirmelerine ve animasyonlu çizimlere kadar — için standart format haline gelmiştir. Temel bir avantajı sonsuz ölçeklenebilirliktir: SVG grafikleri düşük DPI monitörlerden ultra yüksek çözünürlüklü Retina ekranlara kadar her ekranda mükemmel netliğini korur, çünkü işleme piksellerden değil geometriden hesaplanır. Metin tabanlı doğası da bir diğer temel güçtür — SVG içeriği arama motorları tarafından dizinlenebilir, ekran okuyucular tarafından erişilebilir ve standart web teknolojileri aracılığıyla DOM üzerinden kolayca manipüle edilebilir. Aktif W3C spesifikasyonu modern web platformu yetenekleriyle gelişmeye devam ederek SVG'nın duyarlı web tasarımı için temel vektör formatı konumunu sürdürmektedir.
Geliştirici: W3C
İlk yayın: 4 Eylül 2001

Sık Sorulan Sorular

TIM neden SVG formatına dönüştürülür?

TIM, standart yazılımlar tarafından okunamayan konsola özgü bir doku formatıdır. SVG formatına dönüştürmek, fan art, modlama veya koruma amaçlı kullanıma olanak tanır.

SVG dosyalarını hangi programlar açar?

All modern web browsers görüntüler SVG yerel olarak. Inkscape, Adobe Illustrator, Sketch, Figma, and CorelDRAW edit SVG vector graphics.

TIM - SVG dönüştürmede görsel kalitesi kaybolur mu?

SVG, görsel verileri kayıplı sıkıştırma olmadan korur; TIM dosyanızdaki görsel içerik dönüştürme sırasında sadık bir şekilde aktarılır.

TIM - SVG dönüşümü hakkında

Most TIM images convert to SVG within seconds. The exact time depends on the resolution and complexity of the source, but it is typically quick.

Birden fazla TIM dosyasını sıraya koyabilir miyim?

Kesinlikle. Birden fazla TIM görselini aynı anda ekleyin, çıkış olarak SVG seçin; dönüştürücü hepsini maksimum verimlilik için paralel olarak işler.

PS1 oyun disklerinden TIM dosyaları çıkarabilir miyim?

Önce bir çıkarma aracı kullanarak TIM dosyalarını oyun verilerinden çıkarmanız gerekir. Çıkardıktan sonra TIM dosyalarını dönüştürme için buraya yükleyin.